Vis daugiau laiko praleidžiame prie kompiuterių: skaitome laikraščius, rašome elektroninius laiškus, dirbame savo darbus, peržiūrime nuotraukas, klausomės muzikos, žiūrime filmus. Kasdien vis daugiau žmonių laisvalaikį praleidžia žaisdami kompiuterinius žaidimus, kurių didžiulė gausybė tiesiog laužo jau ne tik technikos, bet ir nedidelių prekybos centrų lentynas. O skaitmeniniame pasaulyje galite pasinerti į giliausio vandenyno gelmes arba tiesiog medžioti „blogiukus“ – pasirinkimas jau net nebestebina.
Kompiuterinių ir kitų technologijų reikšmė mūsų gyvenime neginčijama. Šiandien priklausomi nuo kompiuterio tampa įvairaus amžiaus, išsilavinimo ir socialinės padėties žmonės. Tačiau yra kitaip, kai su tuo susiduria vaikai.
Įvairių pasaulio šalių mokslininkai ir psichologai iki šiol atlieka tyrimus svarstydami apie kompiuterinių žaidimų poveikį jaunajai kartai. Vieni mokslininkai teigia, jog virtualūs žaidimai neigiamai veikia vaikų ir paauglių psichiką, didina psichinę įtampą, kiti prieštaraudami tvirtina, kad virtualūs žaidimai padeda jiems fiziškai ir protiškai vystytis, skatina kūrybiškumą, vaizduotę, teigia, jog tinkamai parinkti mokomieji kompiuteriniai žaidimai gali būti ne tik puiki pramoga, bet ir ugdymo priemonė, kur lavinamas mąstymas, atmintis.
Jaunoji karta šiuo metu yra labai „pasinėrusi“ į šiuolaikines informacines technologijas. Dauguma jų yra tiesiogiai priklausomi nuo žaidimų ar pokalbių kambarių, jų galvos persunktos kitomis mintimis, jie nesuvokia realaus pasaulio, nesupranta elementarių gyvenimo pavyzdžių..
• išanalizuoti kompiuterinius žaidimus ir jų įtaką žmogui.
2. išnagrinėti kompiuterinių žaidimų tipus;
3. išanalizuoti kompiuterinių žaidimų poveikį žmogui.
1.Kompiuterinių žaidimų istorija ir jų tipai
Žaidimai buvo vieni svarbiausių skaitmeninės technikos ir kompiuterių plėtros variklių. Vaizdo žaidimais priimta vadinti žmogaus valdomus elektroninius žaidimus, kurių rezultatai pateikiami televizoriaus ar kompiuterio ekrane. Dabar juos žaidžia milijonai žmonių, o pagrindiniai pajėgiausių asmeninių kompiuterių pirkėjai yra būtent kompiuterinių žaidimų mėgėjai.
Žaidimų idėją dar 1951 metais pasiūlė elektronikas Ralphas Baeris. Gavęs užduotį sukonstruoti patį geriausią televizorių, inžinierius nusprendė, kad televizoriaus panaudojimo sritys gerokai padidėtų, jeigu jis rodytų ne tik transliuojamas programas, bet tiktų ir vaizdo žaidimams. Ralpho Baerio parengtas tokio televizoriaus projektas nepatiko bendrovės vadovams, tad liko tik popierinis jo variantas.[20]
Pirmąjį grafinį...
Šį darbą sudaro 5197 žodžiai, tikrai rasi tai, ko ieškai!
★ Klientai rekomenduoja
Šį rašto darbą rekomenduoja mūsų klientai. Ką tai reiškia?
Mūsų svetainėje pateikiama dešimtys tūkstančių skirtingų rašto darbų, kuriuos įkėlė daugybė moksleivių ir studentų su skirtingais gabumais. Būtent šis rašto darbas yra patikrintas specialistų ir rekomenduojamas kitų klientų, kurie po atsisiuntimo įvertino šį mokslo darbą teigiamai. Todėl galite būti tikri, kad šis pasirinkimas geriausias!
Norint atsisiųsti šį darbą spausk ☞ Peržiūrėti darbą mygtuką!
Mūsų mokslo darbų bazėje yra daugybė įvairių mokslo darbų, todėl tikrai atrasi sau tinkamą!
Panašūs darbai
Atsisiuntei rašto darbą ir neradai jame reikalingos informacijos? Pakeisime jį kitu nemokamai.
Pirkdamas daugiau nei vieną darbą, nuo sekančių darbų gausi 25% nuolaidą.
Išsirink norimus rašto darbus ir gauk juos akimirksniu po sėkmingo apmokėjimo!