Kursiniai darbai

Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas

10   (1 atsiliepimai)
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 1 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 2 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 3 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 4 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 5 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 6 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 7 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 8 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 9 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 10 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 11 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 12 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 13 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 14 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 15 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 16 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 17 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 18 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 19 puslapis
Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas 20 puslapis
www.nemoku.lt
www.nemoku.lt
Aukščiau pateiktos peržiūros nuotraukos yra sumažintos kokybės. Norėdami matyti visą darbą, spustelkite peržiūrėti darbą.
Ištrauka

ĮVADAS Šio Kursinio darbo objektas yra kompiuterinės grafikos plokštės skirtos skirtingų klasių vartotojams. Dabartinėje visuomenėje, ypač tarp namų vartotojų yra didelis susidomėjimas naujausiais į rinką išleistais kompiuterinės technikos produktais. Vienas iš svarbesnių kompiuterio komponentų yra vaizdo plokštės, nes augant kompiuterinių žaidimų, grafinių programų ir pan. reikalavimams, senos grafinės plokštės tampa nebepajėgios, todėl vartotojas priverstas rinktis naują, našesnį ir galinti susidoroti su keliamais reikalavimais produktą. Mano darbas gali būti naudingas ir vartotojams, kurie perka naujus kompiuterius, nes jiems irgi reikia parinkti geriausią vaizdo plokštę. Todėl būtent šią temą ir pasirinkau norėdamas parengti vaizdo plokščių parinkimo kriterijus pagrindiniams didžiausius reikalavimus keliantiems vartotojų segmentams ir rekomenduoti naujausias vaizdo plokštes skirtas skirtingų klasių vartotojams. Šio kursinio darbo pagrindiniai tikslai yra šie: 1. Išanalizuoti vaizdo plokščių charakteristikas 2. Parengti vaizdo plokščių parinkimo kriterijus 3. Parinkti vaizdo plokštes tipiniams žaidimų ir automatizuoto projektavimo darbo stočių vartotojų segmentų darbo vietoms 4. Pateikti išvadas ir siūlymus vartotojui 5. Parengti plakatus, kurie padės skirtingų klasių vartotojams pasirinkti tinkamą vaizdo plokštę . 2. ANALITINĖ DALIS 2.1 Užduoties analizė Darbo tikslas - Išanalizuoti vaizdo plokščių charakteristikas, žaidimų ir automatizuoto projektavimo darbo stočių vartotojų klasių poreikių ypatumus, parinkti tinkamas vaizdo plokštes kiekvienai vartotojų klasei, pateikti išvadas ir siūlymus. Analitinėje dalyje apžvelgsiu pagrindinius informacijos šaltinius kuriuose vartotojai galėtų rasti naujausios informacijos apie grafines plokštes, tai yra apie naujausius produktus pasirodžiusius rinkoje, naujausias technologijas, palyginimus, testus, kainas, atsiliepimus ir kita. Taip pat šioje dalyje apžvelgsiu naujausius NVIDIA ir AMD vaizdo procesorius ir naujausias vaizdo plokštes. Taip pat pateiksiu informaciją apie vaizdo plokščių raidą per paskutiniuosius penkis metus, jos analizė ir vystymosi tendencijas. Projektinėje dalyje pateiksiu grafinių plokščių sandaros ypatumus, jų charakteristikas, architektūrinius bruožus, bei bendras žinias apie grafines plokštes kurias pravartu žinoti kiekvienam naudojančiam ar ketinančiam įsigyti šį produktą vartotojui. Taip pat parinksiu ir pateiksiu kriterijus, pagal kuriuos bus galima parinkti tinkamą vaizdo plokštę. Grafinėje šio projekto dalyje pateiksiu vaizdo plokštės ir grafinio procesoriaus sandaros schemas, vaizdo plokščių testavimo grafikus, darbo našumo/kainos santykio pasiskirstymo grafikus, vaizdo plokščių parinkimo tipiniams vartotojams plakatą. 2.2 Vaizdo plokščių sandaros ir charakteristikų analizė  Visos vaizdo plokštės (kartais dar vadinamos vaizdo kortomis arba vaizdo adapteriais) turi tam tikrus bazinius komponentus, tokius kaip: • Video BIOS. • Vaizdo procesorius/vaizdo akseleratorius (angl. Video processor/video accelerator). • Vaizdo atmintinė. • Keitiklis kodas-analogas (angl. Digital-to-analog converter – DAC)*. *Anksčiau šis keitiklis buvo gaminamas kaip atskiras lustas; dabar DAC paprastai integruojamas į vaizdo procesoriaus/akseleratoriaus lustą. DAC nėra būtinas, jei kompiuterio vaizdo posistemė turi tik skaitmeninius komponentus (skaitmeninę vaizdo plokštę ir displėjų), tačiau dauguma šiandieninių vaizdo posistemių vis dar komplektuojamos su analoginėmis VGA plokštėmis bei analoginiu displėjumi. Dėl šios priežasties vaizdo plokštėse dar kurį laiką bus numatomas integruotas DAC. • Magistralės jungtis (angl. Bus connector). • Vaizdo tvarkyklė (angl. Video driver). Video BIOS •    Vaizdo plokštėse naudojama BIOS (angl. basic input-output system) pagal savo struktūrą yra panaši į pagrindinės AK sistemos BIOS, tačiau nuo jos visiškai. Jei greitai įjungiate savo monitorių pradėjus krautis sistemai, dar galite spėti pamatyti savo plokštės vaizdo BIOS identifikacinį skydelį (arba identifikacinį tekstą), kurio paskirtis daugiau reklaminė nei informacinė. •    Panašiai kaip ir sisteminė BIOS, vaizdo adapterio BIOS yra įrašoma į ROM (angl. read-only memory) lustą, saugantį bazines instrukcijas, užtikrinančias sąsają tarp vaizdo plokštės aparatūros ir jūsų sistemoje veikiančios programinės įrangos. Į Video BIOS užklausas siunčianti programinė įranga gali būti savarankiška programa, operacinė sistema arba pagrindinės sistemos BIOS. Išankstinis BIOS lusto užprogramavimas leidžia vartotojo sistemai atvaizduoti informaciją ekrane sistemos POST (angl. power-on-self-test) ir įkrovos (angl. boot) sekų vykdymo metu, anksčiau nei bet kokios kitos tvarkyklės bus užkrautos iš disko. •    Video BIOS gali būti atnaujinama – lygiai taip pat kaip ir sisteminė BIOS. Tai atliekama vienu iš dviejų būdų. BIOS įrašyti naudojamas perrašomas lustas, vadinamas EEPROM (angl. electrically erasable programmable read-only memory), į kurią vartotojai gali įrašyti naujesnę BIOS versiją pasinaudodami specialiomis plokštės gamintojo pateikiamomis programomis (paprastai šias programas galima parsisiųsti iš gamintojo internetinės svetainės). Labai senose plokštėse vartotojas gali netgi pakeisti pačią BIOS mikroschemą – vietoj jos įlituoti naują, jei tik gamintojas dar tebegamina naujas tokiai plokštei skirtas mikroschemas ir jei tik gamintojas tvirtai neprilitavo BIOS prie spausdintinio montažo plokštės. Daugumoje naujausių vaizdo plokščių naudojami paviršinio montažo (angl. surface-mounted) BIOS lustų korpusai, o ne tradiciniai į lizdus montuojami korpusai. BIOS atnaujinti naudojama programinė įranga paprastai vadinama flash BIOS; dauguma šiandieninių vaizdo plokščių modelių, palaikančių BIOS atnaujinimą, taiko būtent šį metodą. Tačiau, dauguma plokščių tiekėjų, spręsdami plokščių veikimo problemas, labiau linkę atnaujinti tvarkykles, o ne atlikti BIOS atnaujinimą. •    Video BIOS atnaujinimai (kartais dar vadinami vaizdo plokštės programinės įrangos (angl. firmware) atnaujinimais) kartais yra būtini, jei norima naudoti jau kurį laiką egzistuojančią vaizdo plokštę su nauja operacine sistema, arba kai gamintojas susiduria su esmine programavimo klaida pradinėje valdančiosios programos versijoje. Kartais BIOS atnaujinimas būtinas dėl to, kad gamintojas atliko esminį vaizdo plokštės mikroschemų rinkinio vaizdo tvarkyklių redagavimą. Kaip taisyklė, video BIOS yra komponentas, patenkantis į kategoriją „jei jis nesugedo, netaisyk“. Patartina nesusivilioti atnaujinti programos tik dėl to, kad atradote, jog yra nauja, redaguota BIOS versija. Pirmiausia peržiūrėkite atnaujinimo dokumentaciją; jei jums neteko susidurti nei su viena problema, kuriai išspręsti skirtas tas atnaujinimas, palikite jį ramybėje. Vaizdo procesorius    Vaizdo procesorius (taip pat plačiai žinomas pavadinimais: vaizdo mikroschemų rinkinys (angl. video chipset), vaizdo grafikos procesorius, arba tiesiog GPU) yra bet kokios vaizdo plokštės širdis ir iš esmės nulemia plokštės funkcijas ir našumo lygį. Dvi vaizdo plokštės, pagamintos naudojant tą patį vaizdo mikroschemų rinkinį, dažnai pasižymi tomis pačiomis savybėmis ir yra panašaus našumo. Programinės įrangos tvarkyklės, kuriomis OS ir programos naudoja kreipiantis į grafinio adapterio aparatūrą, kuriamos atsižvelgiant iš esmės tik į vaizdo mikroschemų rinkinį. Praktikoje jūs dažnai galite vienam adapteriui skirtą tvarkyklę pritaikyti kitam adapteriui, kuris pagamintas naudojant tą patį mikroschemų rinkinį. Tačiau, žinoma, to paties mikroschemų rinkinio pagrindu pagamintos plokštės gali skirtis vaizdo atminties tipu ir jos kiekiu, o tai jau turi įtakos plokštės našumui. Magistralė arba sąsaja – Pirma aptarkime kas yra ta magistralė arba kitaip sąsaja ir kaip ji pagelbėja apdorojant duomenis. Taigi magistralė – komunikacijos linija jungianti du ar daugiau kompiuterio įtaisus. Pagrindinis magistralės bruožas – bendroji duomenų perdavimo terpė. Magistralė jungia daugybę įtaisų, ir signalas, kurį siunčia vienas įtaisas, gali būti priimtas visų prie magistralės prijungtų įtaisų. Daugeliu atveju magistralę sudaro daugybė komunikacijos linijų. Kiekviena linija signalai siunčiami dvejetainės formos. Kompiuteryje vyrauja kelios skirtingos magistralės, užtikrinančios ryšį tarp skirtingų kompiuterio komponenčių, tačiau šiuo atveju mes aptersime tas sąsajas, kurios padeda apdoroti vaizdo duomenis. Galime išskirti dvi sąsajas naudojamas vaizdo plokštės sąryšiui su kitais kompiuterio komponentais kaip tarkim su mikroprocesoriumi ar darbine atmintim, tai senoji AGP sąsaja, kuri jau nebenaudojama ir PCI Express x16, kuri pakeitė prieš tai minėtą sąsają dėl savo žymiai didesnio našumo. AGP – ją aptarsiu tik trumpai, nes ji jau pasenusi sąsaja prieš maždaug penkerius metus  rinką užleidusi PCI Express x16 sąsajai. AGP magistralė buvo sukurta kaip aukšto našumo grafinė jungtis. Ši jungtis išvengė PCI magistralės silpnųjų vietų, ir turėjo tiesioginį ryšį su pagrindine atmintimi. Tai leido išvystyti didesnį grafinės sistemos bendrą našumą, nes AGP jungtis naudojo pagrindinę atmintį kaip savo, to pasekoje norint išgauti didesnį našumą nebereikėjo papildyti brangios grafinės atminties. AGP sąsaja leido paspartinti visos kompiuterinės sistemos darbą, nes ši magistralė buvo visai atskira magistralė nei tada vyravusi PCI jungtis. Grafiniai sistemai nebereikėjo “konkuruoti” su kitais kompiuterinės sistemos komponentais dėl pralaidumo todėl ir kiti kompiuterinės sistemos įtaisai ir įrenginiai veikė sparčiau.Bėgant laikui grafinė sistema buvo tobulinama, pervedama vis į didesnio našumo lygius nuo AGP 1x iki AGP 8x, galime suprasti jog nuo pradinės AGP 1x iki pačio naujausio AGP  patobulinimo sparta padidėjo net iki aštuonių kartų. AGP magistralės tipų duomenų pralaidumas: AGP 1x Iki 264 MB/s, AGP 2x Iki 528 MB/s, AGP 4x Iki 1 GB/s, AGP 8x Iki 2,1 GB/s    PCI Express x16 – trečios generacijos sąsaja naudojanti PCI programinį modelį. Ši sąsaja daug pranašesnė negu AGP , nes joje duomenys teka nuosekliai. PCI Express x 16 turi šešiolika kanalų, kuriais perduodami duomenys. Ši magistralė yra dvikryptė,  sudaryta iš siuntimo ir priėmimo porų todėl duomenys gali keliauti abiem kryptimis tuo pačiu laiko momentu. PCI Express magistralė pilnai palaiko karšto jungimo ar keitimo galimybę. Nereikia jokių papildomų linijų, ir vienoda programinė įranga gali būti naudojama visiems PCI Express tipams. Taip pat ji pati palaiko reikiamą energijos kiekį. PCI Express x 16 pralaidumas siekia net 8 Gigabaitus per sekundę. Vaizdo atmintinė - Grafinėse plokštėse atmintis susideda iš 2 dalių: kadro atminties ir papildomos atminties. Pigiose grafinėse plokštėse vRAM yra sudaryta iš SDRAM tipo atminčių, o greitose iš DDR-SDRAM. Yra specializuotos atmintys: VRAM-video atmintis, EDO VRAM , WRAM, SGRAM. Sparčiausios ir brangiausios yra VRAM ir WRAM. Grafinėse plokštėse informacija perduodama 64,128 ir net 265 bitų magistralėmis. Atminties kiekis būna : 32 MB DDR,64 MB DDR, 128 MB DDR, 512 MB DDR ir t.t. Daugelis mano jog didelis atminties kiekis lemia didžiausią vaizdo plokščių našumą, tačiau tie, kurie vadovaujasi prekybininkų įpiršta nuomone kad megabaitų kiekis lemia viską mažų mažiausiai klysta. Yra kiti, daug svarbesni parametrai. Pirmas svarbus parametras yra darbinės atminties tipas, tai yra atminties gamybos technologijos. Šių tipų būna: DDR2, DDR3, GDDR3, GDDR4, GDDR5, kuo naujesnis tipas, tuo geriau. Taip pat labai svarbūs ir GPU rodikliai, jo greitis, kuris matuojamas megahercais ( atliekamų vienetinių operacijų kiekis per sekundę ) Šiuolaikiniuose vaizdo procesoriuose dažnis vyrauja nuo 500 iki 900 MHz. Taip pat svarbu ir vaizdo plokštėje esančios magistralės plotis, jungiantis vaizdo procesorių ir vaizdo atmintinę matuojamas bitais ( bit ). Tai tarsi greitkelis, kuriame laksto informaciniai vienetai, kuo jis platesnis tuo mažesnis kamštis ir tuo greičiau dirba vaizdo plokštė. Bitų skaičius yra daug svarbesnis vaizdo plokštės galingumą nusakantis parametras, nei megabaitai. Žaidžiant  žaidimus ar dirbant su galingom vaizdo apdorojimo programomis rekomenduojamas minimalus 128 bitų kiekis. Taip pat labai svarbus parametras yra pikseliniai konvejeriai (pipelines). Jie atsako už tekstūras ( tekstūros – plokštumos spalva, spalvinimas, kurios apvelka pikselių kontūrus, jiems suteikia spalvą, šešėlius ) jūsų monitoriaus ekrane, tad kuo daugiau pikselinių konvejerių, tuo greičiau keičiasi tekstūros ir vaizdo plokštė geriau dirba. 2.3 Vaizdo procesorių apžvalga Grafinė sistema yra multiprocesorinė sistema – joje veikia centrinis kompiuterio procesorius (CPU) ir grafikos spartintuvo procesorius (Graphics Processing Unit – GPU). Kiekvienas jų atskirai gali būti traktuojamas kaip multiprocesorinė sistema: CPU turi atskirus funkcinius įtaisus ir/arba HyperThreading; GPU turi viršūnių, fragmentų apdorojimo įtaisus. Taip pat grafinėje sistemoje yra keletas atmintinės tipų: pagrindinė kompiuterio atmintinė (System RAM), pagrindinės atmintinės AGP dalis (AGP RAM) ir grafikos spartintuvo atmintinė (Video RAM – VRAM). Tarp atmintinės ir procesoriaus yra keleto lygių spartinančioji atmintinė (GPU viduje – ir tarp atskirų sub-procesorių). Kai kurios GPU skaičiavimų dalys yra superkonvejerizuotos, su labai ilgu konvejeriu (pvz., keletas tūkstančių vaizdo taškų gali būti įvairiose apdorojimo stadijose vienu metu). Naujausių vaizdo procesorių charakteristikos : 2.1 lentelė. Naujausi NVIDIA vaizdo procesoriai Vaizdo procesoriaus pavadinimas Tranzistorių kiekis (milijonų) Dažniai Rasterizacijos vienetų kiekis Tekstūravimo modulių kiekis Branduolio Shader Procesorių GF119 810 1620 8 4 GF118 585 750 1500 16 8 GF116 1170 900 1800 32 24 GF114 1950 800 1600 56 32 GF110 3000 772 1544 64 48 GK104 3540 1006 1536 128 32 2.1 pav. Naujausio NVIDIA GF100 vaizdo procesoriaus sandara 2.2 lentelė. Naujausi AMD vaizdo procesoriai Vaizdo procesoriaus pavadinimas Tranzistorių kiekis (milijonų) Dažniai Shader procesorių kiekis Rasterizacijos vienetų kiekis Tekstūravimo modulių kiekis Branduolio Shader Procesorių Cedar 292 650 650 80 8 4 Redwood 627 775 775 400 20 8 Juniper 1040 850 850 800 40 16 Cypress 2154 850 850 1600 80 32 2.2 pav. Naujausio AMD vaizdo procesoriaus sandara 2.4 Naujausių vaizdo plokščių apžvalga 2010 metų lapkričio mėnesį buvo išleista naujausia NVIDIA vaizdo plokštė – GTX 580. Šioje plokštėje naudojama patobulinta GF 100 architektūra bus pervadinta į GF 110 ir GTX 400 indeksas keisis į GTX 500. Taip iš ir tiesų atsitiko. Tiesa, atsirado ir šiokių tokių patobulinimų. Vienas iš jų 32x Anti-aliasing efektas. Taip pat plokštės turi geresnį galios/ ekonomiškumo santykį. Plokštės branduolys yra pagamintas pagal jau plačiai paplitusi 40 nm technologinį procesą. Kortos branduolys pasiekia 772 MHz greitį. Plokštėje yra visi aštuoni klasteriai, taigi plokštėje rasime 512 Shader procesorių. Jie dirba gan nemaža 1544 MHz sparta.  2.3 pav. NVIDIA Geforce GTX 680 vaizdo plokštė GeForce GTX 680 turi 2 GB GDDR5 tipo atminties. Atminties magistralės sparta yra 256 bitai, jos pralaidumas - 192.3 GB/s. Atminties dažnis yra 1502 MHz, o efektyvusis dažnis, tradiciškai, keturgubai didesnis – 6008 MHz. Kaip jau ir minėjau, plokštės gamintojams pavyko padidinti architekūros efektyvumą - gaminio TDP reitingas siekia 244W, taigi jai maitinti reikės turėti 6pin ir 8pin jungtį. GTX 580 palaiko DirectX 11, Pixel Shader 5.0, OpenGL 4.1, CUDA, PhysX technologijas ir minėtąjį 32x Anti-aliasing. AMD stengiasi neatsilikti nuo konkurento – 2011 m. gruodžio 15d. išleido Radeon™ HD 7970 vaizdo plokštę. Ši vaizdo plokštė pasižymi didesniu “shader” procesorių skaičiumi (1600 prieš 1536 pas NVIDIA 680 GTX) 2.4 pav. AMD RADEON HD 7970 vaizdo plokštė 2.5 Vaizdo plokščių raidos per paskutiniuosius penkis metus analizė ir vystymosi tendencijos Tam, kad geriau parodyti kaip pasikeitė vaizdo plokščių sparta per penkis metus, sudariau lentelę, į kurią įtraukiau kiekvieno gamintojo galingiausias vaizdo plokštes. Konkuruodami, AMD ir NVIDIA išleidžia naujas vaizdo plokštes kas 8-10 mėn. 2.3 lentelė. Vaizdo plokščių raida per paskutiniuosius penkis metus Gamintojas Metai Modelis Atminties kiekis ir tipas Atminties magistralės plotis Branduolio dažnis Atminties dažnis 3D Mark 2006 testo rezultatas AMD 2007 Radeon HD 2900 XT 1024 MB GDDR4 512 bit 745 1000 10006 Nvidia 2007 GeForce 8800 Ultra 768 MB GDDR3 384 bit 612 2160 10308 AMD 2007 Radeon HD 3870 1024 MB GDDR4 256 bit 775 1125 12079 Nvidia 2008 GeForce 9800 GTX+ 1024 MB GDDR3 256 bit 738 2200 14670 Gamintojas Metai Modelis Atminties kiekis ir tipas Atminties magistralės plotis Branduolio dažnis Atminties dažnis 3D Mark 2006 testo rezultatas AMD 2008 Radeon HD 4870 2048 MB GDDR5 256 bit 750 900 14635 Nvidia 2009 GeForce GTX 285 1024 MB GDDR3 512 bit 648 2484 17863 AMD 2009 Radeon HD 5870 2048 MB GDDR5 256 bit 850 1200 19705 Nvidia 2010 GeForce GTX 480 1536 MB GDDR5 384 bit 700 3696 23529 AMD 2011 Radeon HD 6970 2048 MB GDDR5 256 bit 880 1375 24035 Nvidia 2011 GeForce GTX 580 1536 MB GDDR5 384 bit 772 4008 24557 AMD 2012 Radeon HD 7970 3072 MB GDDR5 384 bit 925 5500 26747 Nvidia 2012 GeForce GTX 680 2048 MB GDDR5 256 bit 1006 6008 29074 Pagal duomenis iš lentelės galima padaryti išvadą, kad vaizdo plokščių gamintojai jau nebedidina vaizdo procesorių dažnio – jis taip ir nepasiekė 1GHz; dabar vaizdo plokščių gamintojai didina „shader“ procesorių ir kitų blokų kiekį. 2.5 pav. Galingiausių AMD ir NVIDIA vaizdo plokščių testavimo rezultatai per paskutiniuosius penkis metus 3. PROJEKTINĖ DALIS 3.1 Automatizuoto projektavimo darbo stočių vartotojų klasės poreikių analizė Automatizuoto projektavimo vartotojams ypač svarbu yra turėti gerą vaizdo kokybę, rezoliuciją, vaizdo apdorojimo spartą. Daugelis vertinamų charakteristikų atitinka ir žaidimų vartotojų charakteristikas: procesoriaus dažnis, atminties talpa, atminties dažnis, atminties magistralės plotis. Tačiau automatizuoto projektavimo vaizdo plokštėms yra du labai svarbūs parametrai: pikselių užpildymo sparta ir tekstūrų užpildymo sparta, nes jie dirba su labai daug resursų reikalaujančiomis programomis, tokiomis kaip judančių vaizdų redagavimo, filmų kūrimo, 3d projektavimo programomis. Tačiau yra ir tokių programų, kaip maketavimo programos, kurioms užtektų ir žaidimų vartotojų klasei skirtų vaizdo plokščių. Automatizuoto projektavimo kompiuteris – tai kompiuteris, kuris yra naudojamas darbui su grafiniais darbais, tokiais kaip naujo pastato projektavimas 3D formatu. 3.1 pav. Autodesk AutoCAD – populiariausia automatizuoto projektavimo programa Pagrindiniai kriterijai renkantis vaizdo plokštes automatizuoto projektavimo kompiuterių vartotojų grupei: 1. Procesoriaus dažnis 2. Atminties talpa 3. Atminties dažnis ir technologija 4. Atminties magistralės plotis 5. Šeiderių kiekis 3.2 Žaidimų vartotojų klasės poreikių analizė Žaidimų vartotojų klasės poreikiai yra iš ties dideli, nes sparčiai tobulėjant vaizdo plokštėms, didėjant našumui, spartai, atminties kiekiui ir t.t, keičiasi ir vartotojų norai ir poreikiai įsigyti pačia naujausia ir našiausia vaizdo plokštę. Vaizdo plokštė yra viena svarbiausių kompiuterio dalių, nuo kurios priklauso vaizdo kokybė ekrane. Detalūs gamtos peizažai, tikroviškos jūros bangos ar kiti elementai reikalauja galingo kompiuterio tačiau svarbiausia jame – šiuolaikiška ir sparti vaizdo plokštė, kuri padeda kompiuterio procesoriui atlikti skaičiavimus žiūrint filmus, žaidžiant naujausius trimačius žaidimus. Nuo vaizdo plokštės priklauso ir kokia raiška rodys monitorius, taip pat kokia sparta bus rodomi žaidimai. Plokštės rūšį lemia svarbiausia jos dalis – vaizdo procesorius. Daugelyje skirtingų gamintojų plokščių montuojami keli pagrindiniai vaizdo procesoriai. Būtent nuo jų ir priklauso žaidimų veikimo sparta. Kiekvienas vartotojas nori žaisti pačius naujausius kompiuterinius žaidimus aukščiausia kokybe, todėl jis stengiasi vis atnaujinti savo techniką, kad ji būtų pajėgi susidoroti su aukščiausia žaidimo kokybe. Tokiais atvejais verta pasidomėti vaizdo plokštėmis su galingiausiais „ATI“ arba „Nvidia“ gamintojų procesoriais. Tiesa, kainuoja labai daug. Pavyzdžiui, galingiausia „Nvidia GeForce GTX 590“ kainuoja net 2700 lt, o jos konkurentas „AMD Radeon HD6970” kainuoja 2100lt. Bet daug pigiau galima įsigyti ir kitu Nvidia ar ATI grafinių plokščių kurios aptariamos bus testu metu, ir kurios pilnai susidoroja su naujausiais žaidimais. Taip pat žaidimų vartotojų klasei svarbios šios technologijos: DirectX 11 Šiuolaikiniuose kompiuteriniuose žaidimuose matome vis tikroviškesnius vaizdus bei efektus? Tai vadinamosios „DirectX“ technologijos nuopelnas. 3.2 pav. DirectX logotipas Operacinėje sistemoje „Windows XP“ už žaidimo grafiką buvo atsakinga „DirectX 9“ technologija, „Vistoje“ – „DirectX 10“. Naujausiuose kompiuteriuose su „Windows 7“ veikia „DirectX 11“, kuri siūlo dar detalesnį, tikroviš kesnį vaizdą nei pirmtakės. Tačiau jam atvaizduoti reikia naujausios vaizdo plokštės ir pakankamai galingo kompiuterio. Be to, kol kas išleisti vos keli „DirectX 11“ žaidimai. Tad, ar jau verta šiai sistemai paruošti savo kompiuterį? Į šį klausimą atsakysime šiame straipsnyje. Ką gali „DirectX 11“? Palyginus su senesnėmis versijomis, „DirectX 11“ turi keletą naujovių: ● Šešėliai. Dabar trimačių objektų šešėliai apskaičiuojami dar kokybiškiau. Pvz. „DirectX 11“ tiksliai atkartoja šakų, pro kurias skverbiasi saulės šviesa, šešėlius. 3.3 pav. Patobulinti šešėliai DirectX 11 versijoje ● Objektų detalumas. Didžiausias „DirectX 11“ privalumas – vadinamoji „tesselation“ technologija. Ji gerokai padidina trimačių objektų detalumą, suskaldydami juos į daugybę taškų. 3.4 pav. „Tesselation“ technologija ● Tekstūros. Tekstūros – tai paveiksliukai, kuriais „padengiami“ trimačiai objektai. Jos žaidimuose imituoja, pavyzdžiui, gyvūnų kailį ar medžio žievę. „DirectX 11“ leidžia žaidimuose naudoti net keturis kartus detalesnes tekstūras. Jų dydis nuo 4096×4096 taškų („DirectX 10“) išaugo net iki 16 384 x 16384 taškų. Todėl objektai žaidimuose dabar gali būti gerokai detalesni. ● Permatomumas. „DirectX 11“ veikia vadinamoji OIT technologija (angl. „Order Independent Transparency“). Ji rūpinasi tuo, kad permatomi objektai, pavyzdžiui, stiklas, ir už jų esantys vaizdai, ekrane būtų atvaizduojami teisingai. 3.5 pav. OIT technologija ● Kelių branduolių procesoriai. Daugelis šiuolaikinių kompiuterių turi kelių branduolių procesorius. Pagaliau ir „DirectX“ išmoko išnaudoti visą jų galią. Jei žaidimo vaizdas apdorojamas per lėtai, įsijungia „multi-threading„ technologija. Ji tolygiai įdarbina visus procesoriaus branduolius ir taip truputį paspartina žaidimo veikimą. ● Kiti privalumai. Naujausios vaizdo plokštės su „DirectX 11“ pagalba sugeba apskaičiuoti ne tik žaidimų vaizdą. Galingi vaizdo procesoriai gali būti panaudoti ir kitiems darbams, pavyzdžiui, filmų apdorojimui. Taip vaizdo plokštė nukrauna dalį darbo nuo centrinio procesoriaus ir taip gerokai pagreitina skaičiavimą. Deja, programų, sugebančių išnaudoti šią galimybę, vis dar yra mažai. Ką daro naujausi „šeideriai“? „Šeideriai“ – tai miniatiūrinės vaizdo procesoriuje veikiančios programėlės. Jos vykdo iš tvarkyklių gautus nurodymus ir gali būti kelių rūšių. Kiekviena jų atsakinga už skirtingų vaizdo elementų apdorojimą. „DirectX 11“ veikia gerokai atnaujintas „šeiderių“ paketas „Shader Model 5.0“. Jame yra trijų rūšių senesni „šeideriai“ ir du visiškai nauji: ● „Vertex-Shader“. Šie „šeideriai“ sukuria visus trimačių objektų taškus erdvėje. Jų dėka objektas gali keisti savo poziciją, o vaizdo procesoriui užtenka tik perskaičiuoti jo koordinates. ● „Geometry-Shader“. Šių „šeiderių“ dėka, antrame plane esantys mažiau detalūs objektai priartėję rodomi pilna kokybe. Tai gerokai sumažina vaizdo procesoriui ir grafinei atminčiai tenkančio darbo, to dėl žaidimai veikia sparčiau. ● „Pixel-Shader“. Šios programėlė lės keičia kiekvieno objekto taško spalvą, jei reikia – ir tekstūrą. Tačiau šie „šeideriai“ negali pridėti ar pašalinti objektų žaidime. „Pixel Shader“ dėka, objektai žaidime reaguoja į apšvietimo sąlygas, ant jų matome šešėlius. ● „Hull-Shader“. Šie „šeideriai“ atsakingi už „tesselation“ efektą. Kiek vienas trimatis objektas sudarytas iš tūkstančių trikampių. Juose „hull“ „šeideriai“ sukuria daug papildomų taškų, iš kurių suformuojama dar daugiau trikampių. ● „Domain-Shader“. Šie „šeideriai“ pratęsia „Hull-Shader“ darbą. Iš naujų trikampių jie suformuoja trimačius iškilimus ir uždeda juos ant objektų. Dėl to objektų paviršiai tampa gerokai gruoblėtesni bei tuo pačiu tikroviškesni. „DirectX 11“ trūkumai „DirectX 11“ siūlo daug žaidimų vaizdo pagerinimų. Tačiau turi ir keletą trūkumų: ● Žaidimų pasirinkimas. „DirectX 11“ pristatyta jau prieš tris metus. Tačiau kūrėjai vangiai „kepa“ šiai technologijai pritaikytus žaidimus. Kai kurie senesni žaidimai taip pat palaiko „DirectX 11“ technologiją. Tam reikia įdiegti gamintojų sukurtus atnaujinimus. Deja, dažniausiai žaidimą jie pagerina labai nežymiai. Taigi, jei tarp išleistų „DirectX 11“ žaidimų dar nėra mūsų mėgstamojo, galima neskubėti atnaujinti kompiuterio. Juk visi „DirectX 11“ žaidimai veikia ir su „DirectX 10“ ar net „DirectX 9“ technologija. ● Veikimo sparta. Naujausi žaidimai su „DirectX 11“ technologija veikia net iki 30 procentų lėčiau nei su „DirectX 10“. Todėl silpnos „DirectX 11“ vaizdo plokštės netinka naujausiems kompiuteriniams žaidimams žaisti. ● Vaizdo kokybė. Kol kas „DirectX 10“ ir „DirectX 11“ grafikos skirtumai žaidimuose yra palyginti nedideli. Visi išleisti žaidimai tik dalinai išnaudoja „DirectX 11“ technologijos privalumus. Tačiau tai turėtų pasikeisti būsimuose žaidimuose. Kitos vaizdo kokybę pagerinančios technologijos: Glodinimas (angl. anti-aliasing) – skaitmeninių vaizdų apdorojimo technologija, kai, vaizduojant didesne raiška, grafinis vaizdas koreguojamas, siekiant paslėpti atsiradusius netolydumus. Kadangi šiuolaikiniai kompiuterių monitoriai turi santykinai mažą skiriamąją gebą, vaizduojant paveikslėlį ar tekstą, kuris yra atskirtas nuo kitų vaizduojamų objektų, susiduriama su pašaliniu efektu, dėl kurio nukenčia vaizduojamo teksto kokybė – įstrižos linijos yra atkuriamos „laiptuotai“. Šis pašalinis efektas vadinamas netolydumu (aliasing). Būdas, skirtas šiam efektui pašalinti, vadinamas glodinimu, arba kraštų išlyginimu (anti - aliasing). Jo metu piešinys yra apdorojamas taip, kad būtų pašalintas nereikalingas triukšmas. Kraštų išlyginimas turi keletą šiek tiek skirtingų variacijų, kiekviena variacija yra dažniausiai skirta tam tikrai informacijos sričiai. 3.6 pav. Anti-aliasing technologija Anizotropinė filtracija (angl. Anisotropic Filtering) – tekstūrų filtravimo technologija, pagerina tekstūrų, esančiu tolumoje atvaizdavimą 3.7 pav. Anizotropinė filtracija 3.3 Kompiuterių vaizdo plokščių vertinimo kriterijų parinkimas Visų pirma, renkantis gera vaizdo plokštę reikia atsižvelgti į turimą ar planuojamą įsigyti kompiuterį. Žaidimams skirtas kompiuteris turi būti labai spartus. O daugiausiai įtakos žaidimų spartai turi vaizdo plokštė. Tad, kuo daugiau į ją investuosime, tuo daugiau šiuolaikinių žaidimų galėsime žaisti. Žinoma, ne kiekvienas gali įsigyti 1000 ir daugiau litų kainuojančią vaizdo plokštę. Be to dažniausiai, tenka rinktis iš dviejų gamintojų – „Nvidia“ ir AMD. Pagrindiniai kriterijai renkantis vaizdo plokštę: 1. Procesoriaus dažnis 2. Atminties talpa 3. Atminties dažnis 4. Atminties magistralės plotis 5. Srautinių multiprocesorių kiekis Pasirinkau šiuos kriterijus, nes šie penki kriterijai yra patys svarbiausi tiek vienai, tiek kitai vartotojų grupei. Kiekvienas iš šių kriterijų atskleidžia svarbią vaizdo plokštės charakteristiką. 3.1 lentelė. Svertiniai koeficientai Automatizuotas projektavimas Žaidimai Parametrai Svertinis koeficientas P1 Dažnis (procesoriaus) K1 0,6 0,7 P2 Srautiniai multiprocesoriai K2 0,5 0,8 P3 Atminties dydis K3 0,8 0,6 P4 Atminties dažnis K4 0,7 0,7 P5 Atminties magistralės plotis K5 0,8 0,6 Vidutinio koeficiento formulė vaizdo plokštėms būtų tokia: VK=P1K1+P2K2+P3K3+P4K4+P5K5 3.2 lentelė. HD 6570 Pavadinimas HD 6570 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 650 0,7 455 Srautiniai multiprocesoriai 480 0,8 320 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 900 0,7 630 Atminties magistralės plotis 128 0,6 76,8 Galutinis Vertinimas 2096,2 3.3 lentelė. HD6670 Pavadinimas HD 6670 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 800 0,7 542,5 Srautiniai multiprocesoriai 480 0,8 320 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 1000 0,7 700 Atminties magistralės plotis 128 0,6 76,8 Galutinis Vertinimas 2253,7 3.4 lentelė. HD 6770 Pavadinimas HD 6770 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 850 0,7 595 Srautiniai multiprocesoriai 800 0,8 640 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 1200 0,7 840 Atminties magistralės plotis 128 0,6 76,8 Galutinis Vertinimas 2766,2 3.5 lentelė. HD 6750 Pavadinimas HD 6750 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 700 0,7 490 Srautiniai multiprocesoriai 720 0,8 576 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 1150 0,7 805 Atminties magistralės plotis 128 0,6 76,8 Galutinis Vertinimas 2562,2 3.6 lentelė. HD 7870 Pavadinimas HD 7870 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 1000 0,7 700 Srautiniai multiprocesoriai 1280 0,8 1024 Atminties dydis 2048 0,6 1228,8 Atminties dažnis 1200 0,7 840 Atminties magistralės plotis 256 0,6 153,6 Galutinis Vertinimas 3946,4 3.7 lentelė. HD 6850 Pavadinimas HD 6850 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 775 0,7 542,5 Srautiniai multiprocesoriai 960 0,8 768 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 1000 0,7 700 Atminties magistralės plotis 256 0,6 153,6 Galutinis Vertinimas 2778,5 3.8 lentelė. HD 6870 Pavadinimas HD 6870 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 900 0,7 630 Srautiniai multiprocesoriai 1120 0,8 896 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 1050 0,7 735 Atminties magistralės plotis 256 0,6 153,6 Galutinis Vertinimas 3029 3.9 lentelė. HD 7970 Pavadinimas HD 7970 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 925 0,7 647,5 Srautiniai multiprocesoriai 2048 0,8 1638,4 Atminties dydis 3072 0,6 1843,2 Atminties dažnis 1375 0,7 962,5 Atminties magistralės plotis 384 0,6 230,4 Galutinis Vertinimas 5322 3.10 lentelė. HD 6970 Pavadinimas HD 6970 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 880 0,7 616 Srautiniai multiprocesoriai 1536 0,8 1228,8 Atminties dydis 2048 0,6 1228,8 Atminties dažnis 1375 0,7 962,5 Atminties magistralės plotis 256 0,6 153,6 Galutinis Vertinimas 4189,7 3.11 lentelė. HD 7750 Pavadinimas HD 7750 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 900 0,7 630 Srautiniai multiprocesoriai 512 0,8 409,6 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 1125 0,7 787,5 Atminties magistralės plotis 128 0,6 76,8 Galutinis Vertinimas 2518,3 3.12 lentelė. GT 430 Pavadinimas GT 430 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 700 0,7 490 Srautiniai multiprocesoriai 96 0,8 76,8 Atminties dydis 512 0,6 307,2 Atminties dažnis 900 0,7 630 Atminties magistralės plotis 128 0,6 76,8 Galutinis Vertinimas 1580,8 3.13 lentelė. GT 440 Pavadinimas GT 440 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 810 0,7 567 Srautiniai multiprocesoriai 96 0,8 76,8 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 900 0,7 630 Atminties magistralės plotis 128 0,6 76,8 Galutinis Vertinimas 1965 3.14 lentelė. GTS 450 Pavadinimas GTS 450 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 783 0,7 548,1 Srautiniai multiprocesoriai 192 0,8 153,6 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 902 0,7 631,4 Atminties magistralės plotis 128 0,6 76,8 Galutinis Vertinimas 2024,3 3.15 lentelė. GTX 570 Pavadinimas GTX 570 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 732 0,7 512,4 Srautiniai multiprocesoriai 480 0,8 384 Atminties dydis 1280 0,6 768 Atminties dažnis 950 0,7 665 Atminties magistralės plotis 320 0,6 192 Galutinis Vertinimas 2521,4 3.16 lentelė. GTX 550Ti Pavadinimas GTX 550 Ti Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 900 0,7 630 Srautiniai multiprocesoriai 192 0,8 153,6 Atminties dydis 1024 0,6 614,4 Atminties dažnis 1026 0,7 718,2 Atminties magistralės plotis 192 0,6 115,2 Galutinis Vertinimas 2231,4 3.17 lentelė. GTX 560 Ti Pavadinimas GTX 560 Ti Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 822 0,7 575,4 Srautiniai multiprocesoriai 384 0,8 307,2 Atminties dydis 2048 0,6 1228,8 Atminties dažnis 1002 0,7 701,4 Atminties magistralės plotis 384 0,6 230,4 Galutinis Vertinimas 3043,2 3.18 lentelė. GTX 680 Pavadinimas GTX 680 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 1006 0,7 704,2 Srautiniai multiprocesoriai 1536 0,8 1228,8 Atminties dydis 2048 0,6 1228,8 Atminties dažnis 1002 0,7 701,4 Atminties magistralės plotis 256 0,6 153,6 Galutinis Vertinimas 4016,8 3.19 lentelė. GTX 580 Pavadinimas GTX 580 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 772 0,7 540,4 Srautiniai multiprocesoriai 512 0,8 409,6 Atminties dydis 1536 0,6 921,6 Atminties dažnis 1002 0,7 701,4 Atminties magistralės plotis 384 0,6 230,4 Galutinis Vertinimas 2803,4 3.20 lentelė. GTX 690 Pavadinimas GTX 690 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 915 0,7 640,5 Srautiniai multiprocesoriai 2x1536 0,8 2457,6 Atminties dydis 2x2048 0,6 2457,6 Atminties dažnis 1002 0,7 701,4 Atminties magistralės plotis 2x256 0,6 307,2 Galutinis Vertinimas 6564,3 3.21 lentelė. HD 7970 CF Pavadinimas HD 7970 CF Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 925 0,7 647,5 Srautiniai multiprocesoriai 2x2048 0,8 3276,8 Atminties dydis 2x3072 0,6 3686,4 Atminties dažnis 1375 0,7 962,5 Atminties magistralės plotis 2x384 0,6 460,8 Galutinis Vertinimas 9034 3.8 pav. Darbo našumo/kainos santykis žaidimų vartotojams Automatizuotam projektavimui skirtų vaizdo plokščių įvertinimai: 3.22 lentelė. FirePro V8700 Pavadinimas FirePro V8700 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 750 0,6 450 Srautiniai multiprocesoriai 800 0,5 400 Atminties dydis 1024 0,8 819,2 Atminties dažnis 850 0,7 595 Atminties magistralės plotis 256 0,8 204,8 Galutinis Vertinimas 2469 3.23 lentelė. FireGL V7700 Pavadinimas FireGL V7700 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 777 0,6 466,2 Srautiniai multiprocesoriai 320 0,5 160 Atminties dydis 512 0,8 409,6 Atminties dažnis 1125 0,7 787,5 Atminties magistralės plotis 256 0,8 204,8 Galutinis Vertinimas 2028,1 3.24 lentelė. FirePro V5700 Pavadinimas FirePro V5700 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 700 0,6 420 Srautiniai multiprocesoriai 320 0,5 160 Atminties dydis 512 0,8 409,6 Atminties dažnis 900 0,7 630 Atminties magistralės plotis 128 0,8 102,4 Galutinis Vertinimas 1722 3.25 lentelė. FirePro V3750 Pavadinimas FirePro V3750 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 550 0,6 330 Srautiniai multiprocesoriai 320 0,5 160 Atminties dydis 256 0,8 204,8 Atminties dažnis 700 0,7 490 Atminties magistralės plotis 128 0,8 102,4 Galutinis Vertinimas 1287,2 3.26 lentelė. FirePro V3700 Pavadinimas FirePro V3700 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 800 0,6 480 Srautiniai multiprocesoriai 40 0,5 20 Atminties dydis 256 0,8 204,8 Atminties dažnis 950 0,7 665 Atminties magistralės plotis 64 0,8 51,2 Galutinis Vertinimas 1421 3.27 lentelė. Quadro FX 4800 Pavadinimas Quadro FX 4800 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 600 0,6 360 Srautiniai multiprocesoriai 192 0,5 96 Atminties dydis 1536 0,8 1228,8 Atminties dažnis 800 0,7 560 Atminties magistralės plotis 384 0,8 307,2 Galutinis Vertinimas 2552 3.28 lentelė. Quadro FX 3800 Pavadinimas Quadro FX 3800 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 600 0,6 360 Srautiniai multiprocesoriai 192 0,5 96 Atminties dydis 1024 0,8 819,2 Atminties dažnis 800 0,7 560 Atminties magistralės plotis 256 0,8 204,8 Galutinis Vertinimas 2040 3.29 lentelė. Quadro FX 1800 Pavadinimas Quadro FX 1800 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 550 0,6 330 Srautiniai multiprocesoriai 64 0,5 32 Atminties dydis 768 0,8 614,4 Atminties dažnis 800 0,7 560 Atminties magistralės plotis 192 0,8 153,6 Galutinis Vertinimas 1690 3.30 lentelė. Quadro FX 580 Pavadinimas Quadro FX 580 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 450 0,6 270 Srautiniai multiprocesoriai 32 0,5 16 Atminties dydis 512 0,8 409,6 Atminties dažnis 800 0,7 560 Atminties magistralės plotis 128 0,8 102,4 Galutinis Vertinimas 1358 3.31 lentelė. Quadro FX 380 Pavadinimas Quadro FX 380 Svertinis koeficientas Įvertinimas Dažnis (procesoriaus) 450 0,6 270 Srautiniai multiprocesoriai 16 0,5 8 Atminties dydis 256 0,8 204,8 Atminties dažnis 700 0,7 490 Atminties magistralės plotis 128 0,8 102,4 Galutinis Vertinimas 1075,2 3.8 pav. Darbo našumo/kainos santykis automatizuoto projektavimo vartotojams Papildomi kriterijai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį : ● Vaizdo procesorius, gamintojas. Vaizdo plokštes gamina daugelis gamintojų. Tačiau visoje jose montuojami tie patys „Nvidia“ arba AMD vaizdo procesoriai. Būtent nuo šios dalies daugiausiai priklauso sparta žaidimuose. Todėl, visų pirma, dėmesį atkreipkime į viduje įmontuotą „širdį“. Vaizdo procesoriaus modelis dažniausiai nurodomas plokštės pavadinime. ● Aušinimas. Atrodo smulkmena, tačiau, jei vaizdo plokštės aušintuvas kaukia taip, kad neįmanoma ne tik žaisti, bet ir būti kambaryje – tai tikrai blogai. Todėl, prieš pirkdami vaizdo plokštę, reikia atkreipti dėmesį į jos aušinimo būdą. Aišku, mažiausiai problemų kelia pasyvus aušinimas (be mechaninio ventiliatoriaus), tačiau tokio galingesnėms plokštėms neužtenka. 3.9 pav. Vaizdo plokštės aušinimo sistema ● Jungtys ir jų kiekis. Nuo jų priklauso, kokius įrenginius galėsime prijungti prie vaizdo plokštės. Monitoriui būtina DVI jungtis. Senesniam, gali prireikti ir VGA. Jei planuojame prie kompiuterio prijungti kokybišką televizorių, reikėtų rinktis plokštę, kuri turi papildomą HDMI ar bent jau komponentinę jungtį. Kai kuriuose naujose vaizdo plokštėse ir monitoriuose yra vadinamoji „Display Port“ jungtis. Ji beveik niekuo nesiskiria nuo HDMI (išskyrus kištuką). 3.10 pav. Vaizdo plokštė su mini display port jungtimis ● Kiek laiko galėsime naudoti įsigytą plokštę. Kuo naujesnę ir galingesnę vaizdo plokštę įsigysime, tuo ilgiau galėsime ja naudotis. Rimtam žaidėjui galingos vaizdo plokštės užtenka maždaug dviems metams. Tačiau ji gali tarnauti ir ilgiau. Svarbu pasirinkti modelį, palaikantį kuo daugiau šiuolaikinių vaizdo apdorojimo technologijų. Pavyzdžiui, dabar perkama plokštė turėtų draugauti su „DirectX 10“ ar naująja „DirectX 11“. Naujausi žaidimai joje veiks labai gerai. Po poros metų, pasirinkę šiek tiek prastesnę vaizdo kokybę, vis dar galėsime žaisti naujausius žaidimus. • Aukštos raiškos vaizdo atkūrimas. Ši technologija padėda sumažinti centrinio procesoriaus (angl. CPU) apkrovą žiūrint aukštos raiškos vaizdo medžiagą. 3.4 Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas taikant lyginamuosius testus Kiekviena vaizdo plokštė buvo bandoma su naujausiomis oficialiomis testavimo metu esančiomis tvarkyklėmis iš gamintojo tinklapio. Plokštės išbandytos sintetinėse trimatės grafikos simuliavimo programose 3DMark 11, Unigine Tropics Benchmark, ir žaidimuose: Far Cry 2, Aliens versus Predator,  Crysis Warhead, Formula 1, Colin McRae: DiRT2, Metro 2033, Just Cause 2. Fiksuotas vidutinis kadrų per sekundę skaičius žaidimų testo programomis, o jeigu jų žaidimas neturi - programa FRAPS. Kiekvienas žaidimo testas buvo atliktas po tris kartus, rezultatus suvidurkinant. Automatizuoto projektavimo segmentui skirtos vaizdo plokštės buvo testuojamos su specialiomis programomis (SPECviewperf, Autocad, 3ds MAX, Maya, Solidworks). 3.2 lentelė. Kompiuterio konfigūracija Procesorius Intel Core i7-975 Pagrindinė plokštė ASUS P6T Deluxe Darbinė atmintis 6 GB DDR3 SDRAM 1600 MHz Standusis diskas WD Caviar SE WD1600JD 160 GB Maitinimo blokas Enermax Platimax 1200 Testavime dalyvavusių vaizdo plokščių pavadinimai ir charakteristikos pateiktos lentelėse 3.3 ir 3.4. 3.3 lentelė. Žaidimų vartotojų klasei skirtų vaizdo plokščių charakteristikos Pavadinimas Dažnis (MHz) Atminties dydis (MB) Srautinių multiprocesorių kiekis Atminties magistralės plotis (bit) Branduolio Atminties HD 6570 650 900 1024 400 128 HD 6670 775 1000 1024 400 128 HD 6770 850 1200 1024 800 128 HD 6750 700 1150 1024 720 128 HD 6850 775 1000 1024 960 256 HD 6870 900 1050 1024 1120 256 HD 6950 800 1250 2048 1408 256 HD 6970 880 1375 2048 1536 256 HD 7750 800 1125 1024 512 128 HD 7770 1000 1125 1024 640 128 HD 7950 800 1250 3072 1792 384 HD 7970 925 1375 3072 2048 384 GT 430 700 900 512 96 128 GT 440 810 900 1024 96 128 GTS 450 783 902 1024 192 128 GTX 550 Ti 900 1026 1024 192 192 GTX 560 Ti 822 1002 2048 384 384 GTX 570 732 900 1280 480 384 GTX 580 772 1002 1536 512 384 GTX 690 915 1002 2x2048 2x1536 2x256 GTX 680 1006 1002 2048 1536 256 3.4 lentelė. Automatizuoto projektavimo vartotojų klasei skirtų vaizdo plokščių charakteristikos Pavadinimas Dažnis (MHz) Atminties dydis (MB) Srautinių multiprocesorių kiekis Atminties magistralės plotis (bit) Branduolio Atminties FirePro V8700 750 850 1024 800 256 FireGL V7700 777 1125 512 320 256 FirePro V5700 700 900 512 320 128 FirePro V3750 550 700 256 320 128 FirePro V3700 800 950 256 40 64 Quadro FX 5800 610 800 4096 240 512 Quadro FX 4800 600 800 1536 192 384 Quadro FX 3800 600 800 1024 192 256 Quadro FX 1800 550 800 768 64 192 Quadro FX 580 450 800 512 32 128 Quadro FX 380 450 700 256 16 128 Sintetiniai testai 3D Mark 11 Tai plačiai paplitęs kompanijos Futuremark testas. Jis vertina vaizdo plokščių galimybes DirectX 9 režime, yra atskiri testai procesoriaus našumui įvertinti. Programa pateikia įvertinimą taškais. 3D Mark testas atliktas standartiniais nustatymais. 3.11 pav. 3D Mark 11 Unigine heaven: tai panašus į 3D mark 11 testas, kuris testuoja vaizdo plokštę naudojant DirectX 11 technologiją. Testo rezultatas – kadrų per sekunde skaičius. 3.12 pav Unigine Heaven testavimo programa Testavimas naudojant žaidimus: Vaizdo plokštės, skirtos žaidimų vartotojų segmentui buvo testuojami ir su žaidimais. Testavimo rezultatas (dažniausiai tai – kadrų per sekundę skaičius) padeda vartotojui padaryti išvadas – galės jis žaisti tam tikrą žaidimą, ar ne. Crysis Warhead – mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklė. Šis žaidimas ypač reiklus kompiuteriui. Crysis Warfare naudoja CryEngine 2 varikliuką, šis varikliukas turi daug galimybių: 3D debesys, 3D Ocean technologija, leidžianti vandenį atvaizduoti ypač tiksliai, tikroviškas bangų atvaizdavimas pagal oro ar kitas sąlygas ir t.t. Todėl reikalinga sparti ir galinga grafinė plokštė. Just Cause 2 – pirmojo asmens šaudyklė, pasižyminti realistiškomis grafika. Žaidimo pagrindas - DirectX 11 grafikos variklis, pasižymintis dideliais reikalavimais vaizdo plokštei Far Cry 2 - Šis žaidimas - pirmojo asmens šaudyklė, pasižyminti realistiškomis aplinkomis. Žaidimo pagrindas - DirectX 10 Dunia grafikos variklis, pasižymintis dinaminiais dienos/nakties ciklais, orų permainomis, netiesioginiu apšvietimu, amBX efektais. Aliens vs. Predator – Pirmojo asmens fantastinė šaudyklė, pasižymi labai dideliais reikalavimais vaizdo plokštei. Metro 2033 - tai žaidimas apie postapokaliptinį pasaulį, reikalaujantis labai daug kompiuterio resursų, ir todėl labai tinka vaizdo plokščių palyginimui. Formula 1 – vienas iš geriausių pastaruoju metu išleistų automobilių lenktynių žaidimų. Formula 1 naudoja pačių Codemasters kurtą varikliuką EGO, kuris yra patobulinta, modifikuota Neon versija. Jo dėka lenktynių žaidimuose labai tikroviškai atkuriamos dulkės, aplinka ir.t.t. Dirt 2 - Revoliucinis off-road lenktynių žaidimas. Didžiulės garsios lenktynės, nuostabios mašinos, aplinka, grafika. Programos, skirtos automatizuoto projektavimo vaizdo plokščių testavimui: SPECviewperf – pats populiariausias automatizuoto projektavimo standartus atitinkantis testas. Testavimas vyksta OpenGL aplinkoje. Įvertinimas pateikiamas balais. Autocad – populiariausia automatinio projektavimo programa. Dažniausiai naudojamas statybinių konstrukcijų projektavimui. Įvertinimas pateikiamas balais. 3ds MAX – programa skirta  trimačiam  modeliavimui, animacijai ir vizualizacijai. Šios programos pagalba  galima kurti vizualinius efektus, animuoti personažus ir kurti naujos kartos žaidimus. 3ds MAX leidžia dirbti pilnai integruotoje trimatėje erdvėje ir atlikti ypač greitą interaktyvų vaizdo apdorojimą. Nauja prieinama programos architektūra, plačios galimybės jos išplėtimui ir nustatymui pagal vartotojo poreikius - paverčia 3ds max idealiu instrumentu kūrybai. Solidworks – tai intelektuali, integruota grafinė aplinka, skirta konceptualiam ir detaliam trimačių modelių ir jų surinkimų projektavimui ir konstravimui, vizualizacijai ir projektinės dokumentacijos apipavidalinimui, gali būti naudojama staklių valdymo (SV) programų ir duomenų, reikalingų inžineriniams skaičiavimams atlikti, paruošimui. Maya – galinga programinė įranga, kurioje integruoti 3D modeliavimo, animacijos, efektų kūrimo ir vizualizavimo sprendimai.  Ši programa skirta filmų ir video, žaidimų kūrėjams, profesionaliems dizaineriams ir studentams, siekiantiems sukurti patrauklius, tarsi tikrus skaitmeninius vaizdus. 3.18 pav. Autodesk Maya programa 3.5 Plokščių testavimo rezultatai ir jų aptarimas 3.19 pav. 3D Mark 11 rezultatai Iš šio testo rezultatų matome, kad pigiausios vaizdo plokštės surinko ~10 kartų mažiau taškų, nei brangiausios. 3D Mark 11 testas labai gerai parodo kaip ženkliai skiriasi šiuolaikinių vaizdo plokščių našumas. 3.20 pav. Unigine Tropics Benchmark rezultatai Unigine Tropics Benchmark – vienas iš paprestesnių testų. Jis kelia problemų tik septynioms vaizdo plokštėms iš devyniolikos. Šios plokštės – NVIDIA GT 430, GT 440, GTS450 ir RADEON HD 6570 parodo labai žemą rezultatą (kadrų skaičius

Daugiau informacijos...

Šį darbą sudaro 7706 žodžiai, tikrai rasi tai, ko ieškai!

Turinys
  • Turinys 2
  • ĮVADAS 3
  • 2. ANALITINĖ DALIS 5
  • 2.1 Užduoties analizė 5
  • 2.3 Vaizdo plokščių sandaros ir charakteristikų analizė 7
  • 2.4 Vaizdo procesorių apžvalga 11
  • 2.5 Naujausių vaizdo plokščių apžvalga 13
  • 2.6 Vaizdo plokščių raidos per paskutiniuosius penkis metus analizė ir vystymosi tendencijos 15
  • 3. PROJEKTINĖ DALIS 15
  • 3.1 Automatizuoto projektavimo darbo stočių vartotojų klasės poreikių analizė 15
  • 3.2 Žaidimų vartotojų klasės poreikių analizė 16
  • 3.3 Kompiuterių vaizdo plokščių vertinimo kriterijų parinkimas 22
  • 3.4 Kompiuterių vaizdo plokščių įvertinimas taikant lyginamuosius testus 35
  • 3.5 Plokščių testavimo rezultatai ir jų aptarimas 50
  • 4. DARBO REZULTATAI IR JŲ APTARIMAS. IŠVADOS IR REKOMENDACIJOS 51
  • 5. KURSINIAME DARBE NAUDOTŲ INFORMACIJOS ŠALTINIŲ SĄRAŠAS 53

★ Klientai rekomenduoja


Šį rašto darbą rekomenduoja mūsų klientai. Ką tai reiškia?

Mūsų svetainėje pateikiama dešimtys tūkstančių skirtingų rašto darbų, kuriuos įkėlė daugybė moksleivių ir studentų su skirtingais gabumais. Būtent šis rašto darbas yra patikrintas specialistų ir rekomenduojamas kitų klientų, kurie po atsisiuntimo įvertino šį mokslo darbą teigiamai. Todėl galite būti tikri, kad šis pasirinkimas geriausias!

Detali informacija
Darbo tipas
Lygis
Universitetinis
Failo tipas
Word failas (.docx)
Apimtis
52 psl., (7706 ž.)
Darbo duomenys
  • Informacinių technologijų kursinis darbas
  • 52 psl., (7706 ž.)
  • Word failas 1 MB
  • Lygis: Universitetinis
www.nemoku.lt Atsisiųsti šį kursinį darbą
Privalumai
Pakeitimo garantija Darbo pakeitimo garantija

Atsisiuntei rašto darbą ir neradai jame reikalingos informacijos? Pakeisime jį kitu nemokamai.

Sutaupyk 25% pirkdamas daugiau Gauk 25% nuolaidą

Pirkdamas daugiau nei vieną darbą, nuo sekančių darbų gausi 25% nuolaidą.

Greitas aptarnavimas Greitas aptarnavimas

Išsirink norimus rašto darbus ir gauk juos akimirksniu po sėkmingo apmokėjimo!

Atsiliepimai
www.nemoku.lt
Dainius Studentas
Naudojuosi nuo pirmo kurso ir visad randu tai, ko reikia. O ypač smagu, kad įdėjęs darbą gaunu bet kurį nemokamai. Geras puslapis.
www.nemoku.lt
Aurimas Studentas
Puiki svetainė, refleksija pilnai pateisino visus lūkesčius.
www.nemoku.lt
Greta Moksleivė
Pirkau rašto darbą, viskas gerai.
www.nemoku.lt
Skaistė Studentė
Užmačiau šią svetainę kursiokės kompiuteryje. :D Ką galiu pasakyti, iš kitur ir nebesisiunčiu, kai čia yra viskas ko reikia.
Palaukite! Šį darbą galite atsisiųsti visiškai NEMOKAMAI! Įkelkite bet kokį savo turimą mokslo darbą ir už kiekvieną įkeltą darbą būsite apdovanoti - gausite dovanų kodus, skirtus nemokamai parsisiųsti jums reikalingus rašto darbus.
Vilkti dokumentus čia:

.doc, .docx, .pdf, .ppt, .pptx, .odt