Kursiniai darbai

Greenfoot žaidimo programavimas

9.4   (3 atsiliepimai)
Greenfoot žaidimo programavimas 1 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 2 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 3 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 4 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 5 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 6 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 7 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 8 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 9 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 10 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 11 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 12 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 13 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 14 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 15 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 16 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 17 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 18 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 19 puslapis
Greenfoot žaidimo programavimas 20 puslapis
www.nemoku.lt
www.nemoku.lt
Aukščiau pateiktos peržiūros nuotraukos yra sumažintos kokybės. Norėdami matyti visą darbą, spustelkite peržiūrėti darbą.
Aprašymas

Objektinio programavimo kursinis darbas

Ištrauka

1 Minimalūs reikalavimai 4
2 Vertinimo kriterijų lentelė 5
Įvadas
Žaidimo idėja: Idėja kilo sukurti būtent labirinto žaidimą, nes įsivaizdavau kaip jį programuoti. Tai 2D žaidimas, kuriame klaviatūros pagalba valdomas žaidėjas. Reikia pasiekti finišą neatsitrenkiant į sienas keturiasdešimt penkias sekundes.
Tikslas. Įsisavinti objektinio programavimo paradigmos ir Java programavimo kalbos specifiką, programuojant žaidimą Greenfoot aplinkoje.
Uždaviniai:
1. Sukurti individualų žaidimą Java kalba Greenfoot aplinkoje;
2. Struktūriškai išnagrinėti ir aprašyti sukurto žaidimo kodą;
3. Struktūriškai išnagrinėti ir aprašyti sukurto žaidimo veikimą.
Minimalūs reikalavimai:
Pildo dėstytojas
Laikomasi kodo vardinimo taisyklių
Ataskaita be gramatinių ar formatavimo klaidų
Moodle yra pateiktas kodas ir ataskaita
1 Minimalūs reikalavimai
Objektinio programavimo savarankiško darbo „Greenfoot žaidimas” vertinimo kriterijų lentelė (pažymėti pasiektą lygį)
Vertinama dalis (ataskaitos skyriaus numeris)
Vertė
Įvertinimas 5-6
(Slenkstinis)
Įvertinimas 7-8
(Tipinis)
Įvertinimas 9-10
(Puikus)
Klasės (1.1.)
8%
3 naujos prasmingos klasės
4 naujos prasmingos klasės
4 naujos prasmingos klasės. Iš jų kelios yra pasauliai
Ryšiai tarp klasių (1.2.)
8%
Mažiausiai 2 tinkami paveldėjimo ryšiai tarp pačio studento sukurtų klasių
Mažiausiai 3 tinkami paveldėjimo ryšiai ir mažiausiai 1 kompozicijos ryšys tarp studento sukurtų klasių
Mažiausiai 3 tinkami paveldėjimo ryšiai ir mažiausiai 1 kompozicijos ryšys tarp studento sukurtų klasių. Panaudotas interfeisas arba abstrakti klasė.
Metodai (1.3.)
9%
Bent 4 nauji metodai, kurių bent du turi parametrus ir du grąžinamą rezultatą.
Bent 4 nauji metodai, kurių bent du turi parametrus ir du grąžinamą rezultatą. Realizuotas polimorfizmo viena rūšis.
Bent 4 nauji metodai, kurių bent du turi parametrus ir du grąžinamą rezultatą. Realizuotas polimorfizmo abi rūšis.
Modifikatoriai (1.4.)
9%
Yra panaudoti bent 3 rūšių modifikatoriai,
Yra panaudoti bent 3 rūšių modifikatoriai.
Yra bent vienas klasės kintamasis arba yra bent viena inkapsuliuota klasė.
Yra panaudoti bent 3 rūšių modifikatoriai.
Yra bent vienas klasės kintamasis.
Yra bent viena inkapsuliuota klasė.
Konstruktoriai (1.5.)
9%
Sukurti 3 nauji konstruktoriai. Visi sukurti konstruktoriai panaudojami objektų kūrimui.
Sukurti 3 nauji konstruktoriai, kurių bent 2 turi parametrus ir juos panaudoja. Visi sukurti konstruktoriai panaudojami objektų kūrimui.
Sukurti 4 nauji konstruktoriai, kurių bent 3 turi parametrus ir juos panaudoja. Visi sukurti konstruktoriai panaudojami objektų kūrimui.
Išimčių valdymas (1.6.)
8%
Yra valdomos bent 2 išimčių rūšys bent 1 būdu
Yra valdomos bent 3...

Daugiau informacijos...

Šį darbą sudaro 1898 žodžiai, tikrai rasi tai, ko ieškai!

Turinys
  • ILiustracijų sąrašas 3
  • Lentelių sąrašas 3
  • Įvadas 4
  • 1 Kodo Struktūra 6
  • 1.1 Klasės 6
  • 1.1.1 Pasaulio klasės 6
  • 1.1.2 Žaidimo aktoriai 7
  • 1.1.3 Kitos klasės 8
  • 1.2 Ryšiai tarp klasių 9
  • 1.2.1 Paveldėjimas 9
  • 1.2.2 Kompozicija 9
  • 1.3 Metodai 10
  • 1.3.1 Metodai su rezultatais 10
  • Timer klasėje: 10
  • 1.3.2 Metodai su parametrais 10
  • Žaidėjo klasėje: 10
  • 1.3.3 Polimorfizmas 11
  • 1.4 Modifikatoriai 11
  • Exit klasėje: 11
  • 1.5 Konstruktoriai 11
  • 1.6 Išimčių valdymas 12
  • 1.6.1 Išimčių valdymo būdai 12
  • 1.6.2 Išimčių rūšys 12
  • 2 Žaidimo ANALIZĖ 13
  • 2.1 Garso efektai 13
  • 2.1.1 Garso efektai 13
  • 2.1.2 Muzikinis fonas 13
  • 2.1.3 Valdymas 13
  • 2.2 Animacija 13
  • 2.2.1 Animuoti elementai 13
  • 2.2.2 Valdymas 14
  • 2.3 Objektų valdymas žaidime 14
  • 2.3.1 Valdymas klaviatūra ir spec. klavišų kombinacijos 14
  • 2.3.2 Valdymas pele 14
  • 2.3.3 Kelių žaidėjų galimybė 14
  • 2.4 Taškų sistema 15
  • 2.4.1 Taškų skaičiavimo algoritmas 15
  • 2.4.2 Žaidimo sudėtingumo priklausymas nuo taškų 15
  • 2.4.3 Žaidimo lygiai 15
  • 2.5 Naudotojo vadovas 16
  • 2.5.1 Žaidimo instrukcija 16
  • 2.5.2 Žaidimo vaizdai 16
  • išvados ir siūlymai 19
  • naudotos literatūros ir šaltinių sąrašas 20

★ Klientai rekomenduoja


Šį rašto darbą rekomenduoja mūsų klientai. Ką tai reiškia?

Mūsų svetainėje pateikiama dešimtys tūkstančių skirtingų rašto darbų, kuriuos įkėlė daugybė moksleivių ir studentų su skirtingais gabumais. Būtent šis rašto darbas yra patikrintas specialistų ir rekomenduojamas kitų klientų, kurie po atsisiuntimo įvertino šį mokslo darbą teigiamai. Todėl galite būti tikri, kad šis pasirinkimas geriausias!

Detali informacija
Darbo tipas
Šaltiniai
✅ Šaltiniai yra
Failo tipas
Word failas (.doc)
Apimtis
20 psl., (1898 ž.)
Darbo duomenys
  • Programavimo kursinis darbas
  • 20 psl., (1898 ž.)
  • Word failas 1 MB
  • Lygis: Universitetinis
  • ✅ Yra šaltiniai
www.nemoku.lt Atsisiųsti šį kursinį darbą
Privalumai
Pakeitimo garantija Darbo pakeitimo garantija

Atsisiuntei rašto darbą ir neradai jame reikalingos informacijos? Pakeisime jį kitu nemokamai.

Sutaupyk 25% pirkdamas daugiau Gauk 25% nuolaidą

Pirkdamas daugiau nei vieną darbą, nuo sekančių darbų gausi 25% nuolaidą.

Greitas aptarnavimas Greitas aptarnavimas

Išsirink norimus rašto darbus ir gauk juos akimirksniu po sėkmingo apmokėjimo!

Atsiliepimai
www.nemoku.lt
Dainius Studentas
Naudojuosi nuo pirmo kurso ir visad randu tai, ko reikia. O ypač smagu, kad įdėjęs darbą gaunu bet kurį nemokamai. Geras puslapis.
www.nemoku.lt
Aurimas Studentas
Puiki svetainė, refleksija pilnai pateisino visus lūkesčius.
www.nemoku.lt
Greta Moksleivė
Pirkau rašto darbą, viskas gerai.
www.nemoku.lt
Skaistė Studentė
Užmačiau šią svetainę kursiokės kompiuteryje. :D Ką galiu pasakyti, iš kitur ir nebesisiunčiu, kai čia yra viskas ko reikia.
Palaukite! Šį darbą galite atsisiųsti visiškai NEMOKAMAI! Įkelkite bet kokį savo turimą mokslo darbą ir už kiekvieną įkeltą darbą būsite apdovanoti - gausite dovanų kodus, skirtus nemokamai parsisiųsti jums reikalingus rašto darbus.
Vilkti dokumentus čia:

.doc, .docx, .pdf, .ppt, .pptx, .odt