Objektinio programavimo kursinis darbas
1 Minimalūs reikalavimai 4
2 Vertinimo kriterijų lentelė 5
Įvadas
Žaidimo idėja: Idėja kilo sukurti būtent labirinto žaidimą, nes įsivaizdavau kaip jį programuoti. Tai 2D žaidimas, kuriame klaviatūros pagalba valdomas žaidėjas. Reikia pasiekti finišą neatsitrenkiant į sienas keturiasdešimt penkias sekundes.
Tikslas. Įsisavinti objektinio programavimo paradigmos ir Java programavimo kalbos specifiką, programuojant žaidimą Greenfoot aplinkoje.
Uždaviniai:
1. Sukurti individualų žaidimą Java kalba Greenfoot aplinkoje;
2. Struktūriškai išnagrinėti ir aprašyti sukurto žaidimo kodą;
3. Struktūriškai išnagrinėti ir aprašyti sukurto žaidimo veikimą.
Minimalūs reikalavimai:
Pildo dėstytojas
Laikomasi kodo vardinimo taisyklių
Ataskaita be gramatinių ar formatavimo klaidų
Moodle yra pateiktas kodas ir ataskaita
1 Minimalūs reikalavimai
Objektinio programavimo savarankiško darbo „Greenfoot žaidimas” vertinimo kriterijų lentelė (pažymėti pasiektą lygį)
Vertinama dalis (ataskaitos skyriaus numeris)
Vertė
Įvertinimas 5-6
(Slenkstinis)
Įvertinimas 7-8
(Tipinis)
Įvertinimas 9-10
(Puikus)
Klasės (1.1.)
8%
3 naujos prasmingos klasės
4 naujos prasmingos klasės
4 naujos prasmingos klasės. Iš jų kelios yra pasauliai
Ryšiai tarp klasių (1.2.)
8%
Mažiausiai 2 tinkami paveldėjimo ryšiai tarp pačio studento sukurtų klasių
Mažiausiai 3 tinkami paveldėjimo ryšiai ir mažiausiai 1 kompozicijos ryšys tarp studento sukurtų klasių
Mažiausiai 3 tinkami paveldėjimo ryšiai ir mažiausiai 1 kompozicijos ryšys tarp studento sukurtų klasių. Panaudotas interfeisas arba abstrakti klasė.
Metodai (1.3.)
9%
Bent 4 nauji metodai, kurių bent du turi parametrus ir du grąžinamą rezultatą.
Bent 4 nauji metodai, kurių bent du turi parametrus ir du grąžinamą rezultatą. Realizuotas polimorfizmo viena rūšis.
Bent 4 nauji metodai, kurių bent du turi parametrus ir du grąžinamą rezultatą. Realizuotas polimorfizmo abi rūšis.
Modifikatoriai (1.4.)
9%
Yra panaudoti bent 3 rūšių modifikatoriai,
Yra panaudoti bent 3 rūšių modifikatoriai.
Yra bent vienas klasės kintamasis arba yra bent viena inkapsuliuota klasė.
Yra panaudoti bent 3 rūšių modifikatoriai.
Yra bent vienas klasės kintamasis.
Yra bent viena inkapsuliuota klasė.
Konstruktoriai (1.5.)
9%
Sukurti 3 nauji konstruktoriai. Visi sukurti konstruktoriai panaudojami objektų kūrimui.
Sukurti 3 nauji konstruktoriai, kurių bent 2 turi parametrus ir juos panaudoja. Visi sukurti konstruktoriai panaudojami objektų kūrimui.
Sukurti 4 nauji konstruktoriai, kurių bent 3 turi parametrus ir juos panaudoja. Visi sukurti konstruktoriai panaudojami objektų kūrimui.
Išimčių valdymas (1.6.)
8%
Yra valdomos bent 2 išimčių rūšys bent 1 būdu
Yra valdomos bent 3...
Šį darbą sudaro 1898 žodžiai, tikrai rasi tai, ko ieškai!
★ Klientai rekomenduoja
Šį rašto darbą rekomenduoja mūsų klientai. Ką tai reiškia?
Mūsų svetainėje pateikiama dešimtys tūkstančių skirtingų rašto darbų, kuriuos įkėlė daugybė moksleivių ir studentų su skirtingais gabumais. Būtent šis rašto darbas yra patikrintas specialistų ir rekomenduojamas kitų klientų, kurie po atsisiuntimo įvertino šį mokslo darbą teigiamai. Todėl galite būti tikri, kad šis pasirinkimas geriausias!
Norint atsisiųsti šį darbą spausk ☞ Peržiūrėti darbą mygtuką!
Mūsų mokslo darbų bazėje yra daugybė įvairių mokslo darbų, todėl tikrai atrasi sau tinkamą!
Panašūs darbai
Atsisiuntei rašto darbą ir neradai jame reikalingos informacijos? Pakeisime jį kitu nemokamai.
Pirkdamas daugiau nei vieną darbą, nuo sekančių darbų gausi 25% nuolaidą.
Išsirink norimus rašto darbus ir gauk juos akimirksniu po sėkmingo apmokėjimo!