Konspektai

Darbas AutoCAD sistemoje

10   (1 atsiliepimai)
Darbas AutoCAD sistemoje 1 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 2 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 3 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 4 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 5 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 6 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 7 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 8 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 9 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 10 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 11 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 12 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 13 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 14 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 15 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 16 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 17 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 18 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 19 puslapis
Darbas AutoCAD sistemoje 20 puslapis
www.nemoku.lt
www.nemoku.lt
Aukščiau pateiktos peržiūros nuotraukos yra sumažintos kokybės. Norėdami matyti visą darbą, spustelkite peržiūrėti darbą.
Ištrauka

Vartotojo koordinačių sistemos įvaldymas Naudodamiesi vartotojo koordinačių sistema (User Coordinate System (UCS)), galite pritaikyti įprastą koordinačių. sistemą tiek dvimatėje, tiek ir trimatėje erdvėje. Iš esmės jūs nuo pat pradžių naudojotės numatyta vartotojo koordinačių sistema (UCS), vadinamąja išorinė koordinačių sistema (World Coordinate System (WCS)). Jums jau pažįstamas L raidės formos simbolis apatiniame kairiajame AutoCAD braižymo srities kampe, kurį sudaro dvi rodyklės, kvadratėlis bei raidės X ir Y. Kvadratėlis simbolio apačioje reiškia, kad braižote išorinėje koordinačių sistemoje (WCS). Rodyklės, pažymėtos raidėmis X ir Y, rodo teigiamas x ir y ašių kryptis. WCS - tai išorinė koordinačių. sistema, pagal kurią galite nustatyti kitas vartotojo koordinačių sistemas. Remdamiesi išorine koordinačių sistema (WCS), galite įsivaizduoti šias AutoCAD vartotojo koordinačių. sistemas kaip skirtingus braižymo paviršius arba dvimates plokštumas. Jus galite naudoti kelias vartotojo koordinačių sistemas vienu metu. Pagal šias skirtingas vartotojo koordinačių sistemas jūs galite braižyti dvimates plokštumas ir iš jų sudaryti trimatį objektą. Tarkime, kad jūs norite nubraižyti trimatį namo su durimis ir langais brėžinį. Kiekvienai namo sudarančiai plokštumai galite nustatyti atskirą vartotojo koordinačių sistemą (UCS); tokiu būdu, kaitaliodami vartotojo koordinačių sistemas, nubraižysite namo duris ir langus. Kiekvienos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ribose duris ir langus braižysite kaip tipiškus dvimačius brėžinius. Taip galėsite įterpti vertikaliai suprojektuotų durų ir langų vaizdus iš kitų brėžinių. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) nustatymas Atlikdami pirmuosius pratimus, nubraižysite kėdę. Braižydami šią kėdę, turėsite naudoti vartotojo koordinačių sistemą (UCS), taip pat susipažinsite su kitomis AutoCAD programos trimačio vaizdavimo galimybėmis. Pradėkime nuo kėdes sėdynės ir atlošo. 1. Paleiskite AutoCAD programą ir sukurkite naują fai1ą Barcelon. 2. Nustatykite savo brėžinį kaip architektūrinį brėžinį 1"=1 '-0" masteliu ant 8 1/2" x 11" lapo. Nustatykite viršutinį dešinįjį ribų kampą 132 x 102 (metrinėje matmenų sistemoje kėdę braižykite 1: 10 masteliu A4 formato lape). Darbo sritį nustatykite 297 x 210 (ar 297 x 210 metrinėje matmenų sistemoje). 3. Parinkite View (peržiūra), Zoom (vaizdo mastelis), All (visa) arba įrašykite Z A. 4. Spragtelėkite stačiakampio (Rectangle) mygtuką braižymo (Draw) įrankių juostoje ir pradėkite braižyti sėdynę. Nubraižykite stačiakampį, kuri plotis x ašies atžvilgiu būtų 20", o ilgis y ašies atžvilgiu 30". Stačiakampio padėtį nustatykite taip, kad jo apatinis kairysis kampas bylų koordinatėje 2'-0", 2'-0". Metrinės matmenų sistemos vartotojai turi brėžti stačiakampį kurio plotis (x ašis) bus 50 cm, o ilgis (y ašis) - 76 cm. Apatinysis kairysis šio stačiakampio kampas bus koordinatėje 50,50. 5. Dešiniau nuo pirmojo stačiakampio nubraižykite dar vieną stačiakampį (kėdės atlošą). Jo plotis (išilgai x ašies) bus 17",o ilgis (išilgai y ašies ) - 30“ (metrinėje matmenų sistemoje stačiakampio matmenys bus 43 cm x 76 cm). 6. Patikrinkite View (peržiūra) 3D Views (trimatė erdvė), SW Isometric (projektavimo kryptis iš kairės, priekio ir viršaus). Pasinaudoję šia komanda gausite trimatį vaizdą, stebimą iš apatinio kairiojo taško. 7. Paižmėkite abu stačiakampius, po to standartinėje įrankių juostoje Spragtelėkite savybių (Properties) mygtuką. 8. Savybių (Properties) dialogo lango aukščio (Thickness) laukelyje įrašykite 3 ir spragtelėkite OK. Jūsų kėdės sėdynės ir atlošo aukštis bus 3". Metrinėje matmenų sistemoje sėdynės ir atlošo aukštis bus 7.6 cm. 9. išjunkite savybių (Properties) dialogo langą. 10. Šiek tiek sumažinkite vaizdą ir palikite truputėli erdvės tolesniam darbui. Atkreipkite dėmesį į tai, kad vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis atsiras toje pačioje plokštumoje, kaip ir aktyvi koordinačių sistema. Jis padės jums orientuotis, kurioje koordinačių sistemoje esate. Dabar galėsite pamatyti kėdės sudedamąsias dalis kaip trimačius objektus. Toliau išmoksite nustatyti vartotojo koordinačių sistemos (UCS), kuri yra pritaikyta prie vienos sėdynės pusės. 1. Dešiniuoju pelės klavišu spragtelėkite bet kurią įrankių juostą. Tada kontekstiniame meniu parinkite vartotojo koordinačių sistemą (UCS ). Ekrane atsiras vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juosta. 2. Spragtelėkite vartotojo koordinačių sistemos dialogo lango vaizdavimo (Display UCS Dialog) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (UCS ) Įrankių juostoje. 3. Spragtelėkite statmenos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) (Orthographic UCSs) kortelę ir pamatysite iš anksto nustatytą vartotojo koordinačių sistemų rinkinį. 4. Sąraše parinkite vaizdą iš priekio (Front). 5. Spragtelėkite mygtuką Set Current (nustatyti esamą) ir vaizdo iš priekio vartotojo koordinačių sistema (UCS) taps aktyvia koordinačių sistema. 6. Spragtelėkite OK ir uždarykite dialogo langą Statmenos vartotojo koordinačių sistemos (Orthographic UCSs) kortelė leidžia pasirinkti iš anksto nustatytą vartotojo koordinačių sistemų komplektą kiekvienai iš šešių statmenos projekcijos standartinių plokštumų. Paveiksle atvaizduotas šios vartotojo koordinačių sistemos ir jų ryšys su išorine koordinačių sistemą. Šias statmenas vartotojo koordinačių sistemas jūs galite gauti sudėtiniame meniu Tools (įrankiai), Orthographic UCS (statmenos vartotojo koordinačių sistemos) arba vartotojo koordinačių sistemos (UCS) dialogo lange. Kadangi didžioji darbo su trimačiais vaizdais dalis siejasi su braižymu šiose statmenose plokštumose, AutoCAD suteikia galimybę greitai pasiekti parengtas vartotojo koordinačių sistemas. Tačiau jūs jokiu būdu neturite apsiriboti tik šiomis šešiomis padėtimis. Jei esate susipažinę su techniniu braižymu, pamatysite, kad statmenos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) atitinka tipiškas statmenas projekcijas, naudojamas techniniame brėžinyje. Jei jūs esate architektas, tai vartotojo koordinačių sistemos pavadinimai "Front" (priekinė dalis), "Left" (kairė), "Back" (užpakalinė dalis) ir "Right" (dešinė) atitinka pastato projektavimo kryptis į pietus, vakarus, šiaurę ir rytus. Prieš pradėdami braižyti kėdės modeli turėsite perkelti vartotojo koordinačių sistemą (UCS) į paviršių, kuriame dirbsite. Dabar vartotojo koordinačių sistemos (UCS) pradžios taškas yra toje pačioje vietoje kaip ir išorinės koordinačių sistemos pradžios taškas. Jūs galite vartotojo koordinačių sistemą (UCS) perkelti taip, kad jos susikirtimo taškas atsidurtų jums reikalingoje brėžinio vietoje. 1. Spragtelėkite koordinačių pradžios (Origin UCS) mygtuką. esanti vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juostoje. 2. Pasinaudokite objekto trauka prie galinio taško (Endpoint Osnap) ir spragtelėkite kėdės sėdynės apatinį kampą iš priekio. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis persikels ir atvaizduos naujo pradžios taško vietą. Atlikdami šią operaciją. jūs sukūrėte naują VKS (UCS), pagrįstą vartotojo koordinačių sistemą iš priekio (Front UCS), kurią išsirinkote vartotojo koordinačių sistemos (UCS) dialogo lange. Judindami žymeklį pamatysite, kad vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio pradžios taškas atitinka 0,0 koordinatę. Nors tai visai nauja vartotojo koordinačių sistema (UCS), išorinę koordinačių sistemą (WCS) tebeegzistuoja, ir jūs bet kada galite prie jos sugrįžti. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) išsaugojimas Sukūrę naują vartotojo koordinačių sistemą (UCS), tikriausiai norėsite ją išsaugoti. Tuojau sužinosite, kaip tai padaryti. 1. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juostoje spragtelėkite vartotojo koordinačių sistemos dialogo lange vaizdavimo (Display UCS Dialog) mygtuką. Jūs taip pat galite parinkti Tools (įrankiai), Named UCS (įvardytos vartotojo koordinačių sistemos). Ekrane pasirodys vartotojokoordinačių sistemos (UCS) dialogo langas. 2. Pasitikslinkite, ar tikrai pasirinkote įvardytos vartotojo koordinačių sistemos (Named UCS) kortelę. Tada pažymėkite Unnamed (neįvardyta) pasirinktį, kuri yra aktyvios vartotojo koordinačių sistemos (Current UCS) laukelyje. 3. Dešiniuoju pelės klavišu spragtelėkite "Unnamed", tada kontekstiniame meniu pasirinkite pervadinimo (Rename) komandą. Pažymėtas punktas pasikeis ir galėsite toliau redaguoti objektą. 4. Įrašykite 3DSW. Tai bus jūsų naujos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) pavadinimas. 5. Spragtelėkite OK ir uždarykite dialogo langą. Jūsų išsaugotos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) pavadinimas bus ,,3DSW". Jūs galėsite ją vėl įjungti vartotojo koordinačių sistemos (UCS) dialogo lange, arba iškviesti kitais būdais. Darbas vartotojo koordinačių sistemoje Dabar sujungsite sėdynę su atlošu ir nubraižysite kėdės kojas. Jusų vartotojo koordinačių sistema (UCS) orientuota taip, kad nesunkiai pakeisite kėdės komponentų orientaciją ir pritaikysite juos vieną prie kito. Šiame pratime pamatysite, kad manipuliavimui su trimačiais objektais naudojamos tos pačios priemonės, kaip ir dvimačių objektų redagavimui. 1. Spragtelėkite sėdynės atlošą ir jo kampuose atsiras rankenėles. 2. Spragtelėkite apatinį rankenėlę. 3. Spragtelėkite dešinįjį pelės klavišą ir išskleiskite rankenėlių redagavimo (Grip Edit) kontekstinį meniu. 4. Meniu pasirinkite pasukimo (Rotate) komandą. Atkreipkite dėmesį, kaip sukasi kėdės atlošas, kai judinate žymeklį. Judinkite žymeklį tol, kol gerai išmoksite jį valdyti. Kadangi tai aksonometrinis vaizdas, jūs galite gauti optinės apgaulės efektą. 5. Įrašykite 80. Sėdynės atlošas pasisuks 80 kampu. Gausite tokį vaizdą, koks atvaizduotas žemiau pateiktame paveiksle. 6. Spragtelėkite apatinę rankenėlę ((b) dalyje). 7. Dar kartą spragtelėkite dešiniuoju pelės klavišu ir parinkite perkėlimo (Move) komandą. 8. Naudodamiesi objekto trauka prie galinio taško (Endpoint Osnap), spragtelėkite kėdės sėdynės viršutinį kampą ((b) dalyje) ir prijunkite kėdės atlošą prie sėdynės. 9. Spragtelėkite kėdės sėdynę ir atlošą po to spragtelėkite apatinio sėdynės kampo rankenėlę ((c) dalis). 10. Spragtelėkite dešinės pelės klavišą; po to kontekstiniame rankenėlių redagavimo (Grip Edit) meniu spragtelėkite pasukimo (Rotate) komandą. 11. Įrašykite -lO, kad ir kėdės sėdynė ir jos atlošas pasisuktų -10 kampu. Du kartus paspauskite Esc klavišą, ir rankenėlės pranyks. Jūsų kėdė atrodys panašiai kaip žemiau pateiktame paveiksle. Pakeitę vartotojo koordinačių sistemas (UCS) orientaciją, rankenėlėmis pritaikėte kėdės sėdynę prie atlošo. Ankstesniame pratime rankenėles sukinėjote tik naujos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) plokštumos ribose. Objektų simetrinių kopijų darymas ir jų dydžių keitimas taip pat priklauso nuo aktyvios vartotojo koordinačių sistemos (UCS). Užbaikite kėdės sėdynę ir atlošą, pridėdami prie jų viršutinio ir apatinio paviršiaus trimatę plokštumą (3D Faces). 1. Pridėję prie kėdės paviršių trimatę plokštumą (3D Faces), įjunkite paslėpt 1 spalvinimo (Hidden Shade) būseną, parinkdami View (peržiūra), Shade (spalvinimas) Hidden (paslėpimas). Tai padės jums geriau suprasti, kas vyksta. Jei esate įjungę spalvinimo (Shade) irankiųjuostą, galite spragtelėti paslėpimo (Hidden) mygtuką. 2. Spragtelėkite trimatės plokštumos (3D Face) mygtuką paviršių (Surfaces) įrankių juostoje arba parinkite komandą Draw (braižymas), Surfaces (paviršiai), 3D Face (trimatė plokštuma) ir nubraižykite paviršius virš viršutinių kėdės sėdynės ir atlošo pusių. Braižydami sėdynę, pradėkite brt:/1I trimatę plokštumą nuo tolesniojo kairiojo kampo prieš laikrodžio rodyklę (16.7 pav.). Kėdės atlošą galite pradėti nuo bet kurio kampo, nuosekliai pasirinkdami taškus palei jo kraštą 3. Nukopijuokite trimates plokštumas kėdės sėdynės apačioje ir kėdės atlošo atvirkščioje pusėje. 4. Kai baigsite kurti trimates plokštumas, išjunkite paslėpto spalvinimo (Hidden Shade) būseną. Parinkite View (peržiūra), Shade (spalvinimas), 2D Wireframe (dvimatis karkasas). Dažniausiai renkantis taškus trimatėms plokštumoms (3D Faces), visiškai nesvarbu, nuo kur pradedate juos rinktis. Nuo to, kaip jūs braižėte kėdės sėdynę, priklausys tai, kaip veikia kai kurios komandos. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio valdymas Jei vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis veikia kitaip, negu aprašyta šio skyriaus pratime, galėjo būti pakeisti jo nustatymai (settings). Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio veikimo būdą galite valdyti vartotojo koordinačių sistemos (UCS) dialogo lange. Norėdami atidaryti vartotojo koordinačių sistemos (UCS) dialogo langą, pasirinkite Tools (įrankiai), Named UCS (įvardytos vartotojo koordinačių sistemos). Taip pat .. galite spragtelėti vartotojo koordinačių sistemos dialogo lango vaizdavimo (Display UCS Dialog) mygtuką antrojoje vartotojo koordinačių sistemos (UCS II) arba vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juostoje. Kol atidarysite dialogo langą, spragtelėkite nustatymų (Settings) kortelę. Nustatymai, kurie yra vartotojo koordinačių sistemos ženklelio nustatymų (UCS Icon Settings) grupėje, veikia vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio veikimo būdą. Dažniausiai reikia patikrinti įjungto (On) vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio ir vartotojo koordinačių sistemos ženklelio sutapatinimo su nauja koordinačių pradžia (Display At UCS Origin Point) laukelius. Jei įjungimo (On) jungiklis nepažymėtas, jūs išvis nepamatysite vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio. Jei neįjungtas vartotojo koordinačių sistemos ženklelio sutapatinimo su koordinačių pradžia (Display At UCS Origin Point) Jungiklis, vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis pasiliks apatiniajame kairiajame braižymo lango kampe, nepaisant jo koordinačių pradžios vietos brėžinyje. Jei brėžinyje nustatytos sudėtinės peržiūros sritys (multiple viewports), jūs galite nustatyti šias abi pasirinktis kiekvienai peržiūros sričiai atskirai. Trečioji pasirinktis - Apply to All Active Viewports (pritaikyti visoms aktyvioms peržiūros sritims) - pritaiko pirmąsias abi pasirinktis visoms peržiūros sritims. Vartotojo koordinačių sistemos nustatymų (UCS settings) grupėje yra dar dvi pasirinktys. Jei įjungtos sudėtinės peržiūros sritys (multiple viewports), vartotojo koordinačių sistemos išsaugojimas su peržiūros sritimis (Save UCS with Viewport) komanda leidžia AutoCAD išlaikyti atskirą vartotojo koordinačių sistemą (UCS) kiekvienai peržiūros sričiai. Pažymėjus vaizdo iš viršaus atnaujinimą, kai vartotojo koordinačių sistema yra pakeista (Update View Plan When UCS is Changed) jungiklį, ekrane rodomas aktyvios vartotojo koordinačių sistemos (UCS) vaizdas iš viršaus. Tai reiškia, kad pakeitus vartotojo koordinačių sistemos (UCS) orientaciją, AutoCAD automatiškai parodys Naujos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) orientuoja vaizdą iš viršaus. Pažymėjus šią pasirinktį, peržiūros sistemos vaizdai rodo visus brėžinio objektus iš viršaus, todėl kai bus keičiamas jūsų vaizdų mastelio dydis jums to nenorint, šio nustatymo nepažymėkite. Naujos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio valdymo priemonė - tai vartotojo koordinačių sistemos ženklelio (UCS Icon) dialogo langas. Jį atidarysite įrašę UCSICON  P . Naujajame dialogo lange galėsite tiksliai nustatyti vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio išvaizdą, įskaitant jo struktūrą ir spalvą. Jei vartotojo koordinačių sistemos ženklelio tipo (UCS icon style) pasirinkčių grupėje pažymėsite perjungiklį, esamą vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelį pakeis seno tipo vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis, naudotas ankstesnese AutoGAD versijose. Peržiūros sričių panaudojimas trimačių objektų braižymui Šioje dalyje jūs susipažinsite su lygiagrečiomis peržiūros sritimis (tiled viewports), kuriose galėsite peržiūrėti trimatį modelį iš kelių pusių vienu metu. Tai naudinga ir braižant, ir redaguojant trimačius brėžinius, nes galite pamatyti skirtingas jų dalis nekaitaliodami vaizdo. Lygiagrečios pežiūros sritys sukuriamos tiesiog modelio erdvėje (Model Space). 1. Parinkite View (peržiura) → Viewports (peržiūros sritys) → Named Viewports (įvardytos peržiūros sritys). Ekrane atsiras įvardytų peržiūros sričių (Named Viewports) dialogo langas 2. Įsitikinkite, kad parinkta naujų peržiūros sričių (New Viewports) kortelė. Tada standartinių peržiūros sričių (Standard Viewports) sąraše kairėje spragtelėkite Three: Right (Trečias: Dešinė). Dešinėje lango pusėje atsiras peržiūros srities konfigūracijos pavyzdys. Tai bus trys stačiakampiai, atitinkantys tris peržiuros sritis, kurių dvi bus išdėstytos lange kairėje, o viena didesnė - dešinėje. Atkreipkite dėmesį į tai, kad kiekvienas stačiakampis yra pažymėtas „Current“" (aktyvus). Tai reiškia, kad aktyvus objekto vaizdas bus rodomas kiekvienoje peržiūros srityje. 3. Dialogo lango apačioje išskleiskite nustatymų (Setup) sąrašą ir parinkite ,,3D“. Pamatysite, kad užrašai peržiūros sričių konfigūracijos pavyzdyje pasikeis į „Top“ (viršus), „Front“ (priekis) ir „SE Isometric“ (projektavimo kryptis iš dešinės, priekio ir viršaus). Tai beveik toks išsidėstymas, kokio jums reikia, tačiau turite įvesti dar vieną pataisą. Peržiūros sritis dešinėje lango pusėje - projektavimo kryptis iš dešinės, priekio ir viršaus (SE Isometric) rodo kėdės užpakalinę dalį. Jums reikia, kad šis langas rodytų projektavimo krypties iš kairės, priekio ir viršaus (SW Isometric) vaizdą. 4. Spragtelėkite projektavimo krypties iš dešinės, priekio ir viršaus (SE Isometric) peržiūros srities pavyzdį. Pamatysite, kad peržiūros srities pavyzdžio ribos taps aukštesnės. Tai reiškia, kad jis yra pažymėtas. 5. Išskleiskite vaizdo pakeitimo (Change View To) sąrasą, kuris yra po peržiūros sričių pavyzdžių langu ir parinkite projektavimo kryptį iš kairės, priekio ir viršaus (SW Isometric). Užrašas pasirinktoje pežiūros srityje pasikeis ir jūs pamatysite, kad joje atsirado projektavimo krypties iš kaires, priekio ir viršaus (SW Isometric) vaizdas. Atkreipkite dėmesį, kad vaizdo pakeitimo (Change View To) sąraše yra keturi standartiniai aksonometriai vaizdai ir šeši statmeni vaizdai. Spragtelėdami peržiūros srities pavyzdį (šabloną) ir pasirinkdami nustatymą isskleidžiamame vaizdo pakeitimo (Change View To) sąraše, galėsite kaitalioti peržiūros sritis. 6. Išsaugokite šį peržiūros sričių derinį, įrašydami naują pavadinimą. (New Name) peržiūros sričių parametrų (My Viewport Setup) laukelyje. 7. Spragtelėkite OK. Ekrane pamatysite tris peržiūros sritis, kurias nurodėte peržiūros sričių (Viewports) dialogo lange (16.8 pav.). Jūs sudarėte savas peržiūros sritis. Dabar patikrinkite, ar išsaugojote jų išsidėstymą. 1. Parinkite View (peržiūra) → Viewports (pežiūros sritys) → Named Viewports (įvardytos peržiūros sritys) ir dar kartą atidarykite peržiuros sričių (Viewports) dialogo langą. 2. Spragtelėkite įvardytų peržiūros sričių (Named Viewports) kortelę. Įrašą „My Viewport Setup“ („Mano peržiūros sričių nustatymai“) pamatysite įvardytų peržiūros sričių (Named Viewports) sąraše. Jei jį spragtelėsite, dešinėje pasirodys jūsų peržiūros srities konfigūracijos pavyzdys. 3. Patikrinę papildytą įvardytų peržiūros sričių (Named Viewports) sąrasą, dialogo langą uždarykite. Dabar atidžiai apžiūrėkite savo peržiūros sričių derinį. Atkreipkite dėmesį, kad vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis dviejų peržiūros sričių statmenuose vaizduose kairėje orientuotas į vaizdo plokštumą. AutoCAD sistemoje kiekvienai peržiūros sričiai galima pritaikyti atskirą vartotojo koordinačių sistemą (UCS). Pirmojoje (a) iliustracijoje panaudota išorinė koordinačių sistema, nes jis yra toje pačioje plokštumoje, kaip ir išorinė koordinačių sistema. Šoniniam vaizdui pritaikyta atskira vartotojo koordinačių sistema (UCS), kuri yra jam lygiagreti. Aksonometrinis vaizdas dešinėje išlaiko jūsų išsaugotą vartotojo koordinačių sistemą (UCS) - būtent trimatę iš kairės, priekio ir viršaus (3DSW) vartotojo koordinačių sistemą (UCS). Dar viena peržiūros srities (Viewports) dialogo lango pasirinktis, kurios kol kas neišbandėte, yra pritaikymo (Apply To) išskleidžiamas sąrašas, esantis naujų peržiūros sričių (New Viewports) kortelėje. Šiame sąraše yra dvi pasirinktys: atvaizdavimo (Display) ir aktyvios peržiūros srities (Current Viewport). Kai pasirenkate atvaizdavimą (Display), pasirinktis, kurią jūs išsirinkote iš standartinių peržiūros sričių (Standard Viewports) sąrašo, pritaikoma visam vaizdui. Kai pasirenkate aktyvią peržiūros sritį (Current Viewport), pasirinktis, kurią išrenkate, pritaikoma peržiūros srities pavyzdžio vaizdui dešinėje dialogo lango pusėje. Tipinius daugialypių peržiūros sričių derinius galite sukurti naudodami aktyvios peržiūros srities (Current Viewport) pasirinktį. Kojų pritvirtinimas Toliau sužinosite, kaip prie kėdės pritvirtinti kojas. Tačiau prieš tai turėsite nustatyti trimatį vaizdą iš kairės, priekio ir viršaus (3DSW) vartotojo koordinačių sistemos (UCS) šoniniam kėdės vaizdui. 1. Spragtelėkite apatinę kairiąją peržiūros sritį ir ją suaktyvinkite. 2. Spragtelėkite vartotojo koordinačių sistemos dialogo lango vaizdavimo (Display UCS Dialog) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juostoje. 3. Parinkite įvardytų vartotojo koordinačių sistemų (Named UCSs) kortelę, po to vartotojo koordinačių sistemų (UCS) sąraše parinkite trimatį vaizdą iš kairės, priekio ir viršaus (3DSW). 4. Spragtelėkite Set Current (nustatyti esamą) mygtuką. Trikampė žymeklio forma į kairę nuo vartotojo koordinačių sistemų (UCS) pavadinimų pasikeis į trimatį vaizdą iš kairės, priekio ir viršaus (3DSW). 5. Spragtelekite OK. Dabar esate pasirengę nubraižyti kojas, pasinaudodami inforrnacija apie koordinates, atvaizduota 16.9 paveiksle. 16.9 Kėdės kojų braižymas. Metrinės matmenų sistemos koordinatės nurodytos laužtiniuose skliaustuose 1. Šoniniame kėdės atvaizde pastumkite kėdės sėdynę ir atlošą vertikaliai y ašimi 8.5" (ar 21.6 cm metrinėje matmenų sist.). Įsitikinkite, kad perkėlimui pažymėjote visas linijas ir trimates plokštumas (3D Faces). Jums gali tekti perstumti vaizdą žemyn, kad ekrane būtų matoma visa kėdė. Jei ketinate nuolat perkėlinėti ivairius trimačius objektus, panaudokite grupavimo (Group) komandą, skirtą objektų grupavimui. Grupavimo (Group) komanda ypatingai naudinga dirbant su trimačiais objektais, nes galėsite sudaryti jvairių objektų grupes, kuriomis galėsite lengvai manipuliuoti ir redaguoti jose esančius pavienius objektus. 2. Dabar nubrėžkite dvi išlenktas polilinijas (16.9 pav.). Kad būtų lengviau, vaizdą galite šiek tiek pakoreguoti. Šių linijų forma ir vieta nebūtinai turi būti idealiai tiksli. 3. Polilinijų išlenkimo kampą galite pakoreguoti rankenėlėmis. 4. Meniu parinkite Modify (pakeitimai) → Polyline (polilinijos) ir nurodykit 0.5" (ar 1.27 cm metrinėje matmenų sist.) polilinijų plotį. 5. Atverkite savybių (Properties) dialogo langą ir nurodykite -2" (minus 2 coliai) polilinijų aukštį. Metrinėje matmenų sistemoje polilinijų aukštis bus -5 cm. Atkreipkite dėmesĮ, kad brėždami poliliniją, ją matysite ir iš viršaus (Plan), ir trimatėje erdvėje. 6. Pakeitę aukštį (Thickness), savybių (Properties) dialogo langą uždarykite. Polilinijos - tai trimatei erdvei tinkamiausi objektai, nes jūs galite lengvai kurti sudėtingas formas, nurodydami polilinijų aukštį ir plotį. Jūs pridėjote kojas prie vienos kėdės pusės. Dabar turite sukurti simetrinę kojų kopiją kitoje kėdės pusėje. 1. Spragtelėkite viršutinį kėdės atvaizdą viršutinėje kairiojoje peržiūros srityje. 2. Įjunkite statmenumo (Ortho) būseną ir spragtelėkite simetrinės kopijos (Mirror) mygtuką pakeitimų (Modify) įrankių juostoje. 3. Viršutinėje kairiojoje peržiūros srityje spragtelėkite abi polilinijas, simbolizuojančias kėdės kojas, tada paspauskite (enter) 4. Paraginti nurodyti pirmąjj simetrinės kopijos linijos tašką (Specify first point of mirror line), pasinaudokite objekto trauka prie vidurio taško (Midpoint Osnap) ir pažymėkite kėdės sėdynės vidurio tašką (16.10 pav.). 5. Paraginti nurodyti antrąjį simetrinės kopijos tašką (Specify second point of mirror line), pažymėkite bet kurią vietą parinkta taško dešinėje taip, kad „guminis siūlas“ atsidurtų tiksliai horizontalioje padėtyje. 6. Paklausti, ar panaikinti pradinį objektą (Delete source objects?), paspauskite . Priešingoje kėdės pusėje atsiras simetrinė kojų kopija. Vaizdas turėtų būti panašus kaip 16.10 paveiksle. Atkreipkite dėmesį, kad perlaužto pieštuko formos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis pasislinko į peržiūros sritį apatiniame kairiajame kampe. Šis ženklelis parodo, kad aktyvi vartotojo koordinačių sistema (UCS) yra statmena vaizdo plokštumai. Dabar jūsų kėdė visiškai sukomplektuota. Užbaikite ją, suteikdami jai patrauklesnę išvaizdą. 1. Spragtelėkite peržiūros sritį dešinėje, kur yra aksonometrinis vaizdas. 2. Atidarykite peržiūros srities (Viewport) dialogo langą ir parinkite naujos peržiūros srities (New Viewport) kortelę. 3. Standartinių peržiūros sričių (Standard Viewports) sąraše pasirinkite bendną peržiūros sritį (Single). Spragtelėkite OK. 4. Vaizdą pakoreguokite vaizdo mastelio (Zoom) įrankiu taip, kad jis taptų panašus į esantį 16.11 paveiksle. 5. Parinkite View (peržiūra) → Hide (paslėpimas) ir kėdę matysite su pašalintomis nematomomis linijomis (16.11 pav.). Vartotojo koordinačių sistemos (USC) valdymas Jau išmokote naudotis iš anksto nustatytomis vartotojo koordinačių sistemomis. Be to, galite nuolat naudoti iš anksto nustatytas koordinates (UCS) ir, šiek tiek jas pakoregavę, gauti jums reikalingą vartotojo koordinačių sistemą (UCS). Vartotojo koordinačių sistemą (UCS) galima nustatyti ir kitais būdais. Pavyzdžiui, vartotojo koordinačių sistemos (UCS) nustatymui jūs galite panaudoti sukurtos kėdės sėdynės trimatę plokštumą (3D Face). Atlikdami tolesnius pratimus, išmoksite kilnoti savo vartotojo koordinačią sistemą (UCS) iš vienos vietos į kitą vietą. Kad sėkmingai įvaldytumėte trimačių modelių kūrimo meną, turėsite išmokti lengvai manipuliuoti vartotojo koordinačių sistemomis. Todėl ypatingą dėmesį atkreipkite į tam reikalingas komandų pasirinktis. Šias pasirinktis rasite arba meniu Tools (įrankiai) → UCS cascading (vartotojo koordinačių sistemos sudėtinis meniu), arba vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juostoje. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) sukūrimas pagal objektų orientaciją Jūs galite nustatyti vartotojo koordinačių sistemą (UCS) pagal objekto orientaciją. Tai naudinga, kai norite papildyti detalėmis iš anksto nustatytą objektą jo paviršiaus plokštumoje. 1. Spragtelėkite Object UCS (vartotojo koordinačių sistema pagal pažymėtą objektą) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juostoje arba parinkite Tools (įrankiai) → New UCS (nauja vartotojo koordinačių sistema) → Object (objektas). Taip pat galite įrašyti UCS  OB . 2. Paraginti pasirinkti objektą vartotojo koordinačių sistemos pritaikymui (Select object to align UCS:), pažymėkite trimatę plokštumą (3D Face), apibrėžiančią viršutinį kėdės sėdynės paviršių. Kadangi sėdynės trimatė plokštuma (3D Face) ir polilinijų kontūro pakraštys yra tas pats, trimatę plokštumą (3D Face) galite pasirinkti naudodamiesi parinkimo ciklo (Selec­tion Cyc1ing) savybe. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis pasislinks ir rodys naują koordinačių sistemos orientaciją (16.12 pav.). Jei ekrane yra vaizdas su pašalintomis nematomomis linijomis (Hidden-Line view), trimatės plokštumos (3D Faces) negalėsite pažymėti naudodamiesi parinkimo ciklo (selection cycling) savybe. Įjunkite atnaujinimo (Regen) komandą ir grižkite prie karkaso vaizdo. 16.12 pav. Komandos Object (vartotojo koordinačių sistemos nustatymas pagal pasirinktą objektą) naudojimas koordinačių (USC) vietos nustatymui Vartotojo koordinačių (UCS) pradžios orientavimas Prisimenate, šio skyriaus pradžioje kalbėjome apie specifinį trimatės kėdės sėdynės plokštumos braižymo būdą? Puiku. Vartotojo koordinačių (UCS) pradžios vieta ir jos orientacija priklauso nuo to, kaip trimatė plokštuma (3D Face) buvo kuriama. Jei sėdynę nubraižėte kitaip, nei buvo nurodyta, jums nepavyks sukurti vartotojo koordinačių sistemos (UCS) su vartotojo koordinačių sistemos nustatymo pagal pasirinktą formą (Object) komanda. 16.1 lentelėje nurodoma, kaip objektai gali nulemti vartotojo koordinačių sistemos (UCS) orientaciją. 16.1 lentelė. Objektų poveikis vartotojo koordinačių sistemos (UCS) orientacijai Objekto tipas Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) orientacija Lankas Lanko centras yra koordinačių pradžia. Vartotojo koordinačių sistemos x ašis praeina per lanko pažymėjimo tašką. Apskritimas Apskritimo centras nurodo koordinačių pradžią. Vartotojo koordinačių sistemos x ašis praeina per apskritimo parinkimo tašką (pick point). Matmenys Vidurinis matmens skaitmenų (dimension text) taškas nurodo koordinačių pradžią. Vartotojo koordinačių sistemos x ašis yra lygiagreti x ašiai, kuri buvo aktyvi, kai matmenys buvo braižomi. Linija Galinis taškas, kuris yra arčiausiai pasirinkimo taško, nurodo koordinačių pradžią, o vartotojo koordinačių sistema x-z plokštumoje yra linija. Taškas Taško vieta nustato koordinačių pradžią. Vartotojo koordinačių sistemos orientacija yra sutartinė. Dvimatė polilinija Polilinijos pradžios taškas nustato koordinačių pradžią. Vartotojo koordinačių sistemos x ašį apibūdina kryptis nuo pirmojo taško iki kitos viršūnės. Kūnas Pirmasis kūno taškas nustato koordinačių pradžią. Antrasis kūno taškas nustato x ašį. Juosta (Trace) Juostos kryptis nustato vartotojo koordinačių sistemos x ašį, o pradžios taškas nustato koordinačių pradžią. Trimatė plokštuma (3D Face) Pirmasis trimatės plokštumos taškas nustato pradžią. Pirmasis ir antrasis trimatės plokštumos taškai nustato x ašį. Plokštuma, kurią nustato trimatė plokštuma, nulemia varlotojo koordinačių sistemos orientaciją. Formos (Shapes), tekstas (Text), blokai (Blocks), atributai (Attributes) ir atributų apibūdinimas (Atlribute Oefinitions) Sąsajos taškas (insertion point) nustato koordinačių pradžią. Objekto pasukimo kampas nustato x ašį. Vartotojo koordinačių sistema (UCS) pagal poslinkio orientaciją Kartais jums reikės dirbti vartotojo koordinačių sistemoje, kurios orientacija tokia pati kaip ir esamos vartotojo koordinačių sistemos, tačiau ji bus su poslinkiu. Tarkime, jūs braižote pastatą, kuriame yra kelių lygiagrečių sienų poslinkis su pjūklo danties efektu (16.13 pav.). Pasirinkę koordinačių pradžią (Origin), galite lengvai peršokti nuo vienos vartotojo koordinačių sistemos (USC) prie lygiagrečios vartotojo koordinačių sistemos. 1. Spragtelėkjte koordinačių pradžios (Origin UCS) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (UCS) irankių juostoje arba parinkite Tools (įrankiai) → New UCS (naujos koordinatės) → Origin (koordinačių pradžia). Taip pat galite įrašyti UCS  O . 2. Paraginti nurodyti koordinačių pradžią (Origin point) , pažymėkite apatini kėdės kojos tašką iš karto po aktyvios vartotojo koordinačių sistemos pradžios tašku. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis persikels į kėdės kojos galą, o jo pradžia bus taške, kurį jūs pasirinkote (16.14 pav.). Perkėlimo ir naujos koordinačių pradžios sukūrimo palyginimas Su koordinačių pradžios (Origin UCS) įrankiu galite sukurti naują vartotojo koordinačių sistemą, kurią išsaugosite suteikdami jai pavadinimą. Labai panaši yra vartotojo koordinačių sistemos perkėlimo (Move UCS) komanda, esanti išskleidžiamame įrankių (Tools) meniu. Iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti, kad jų funkcijos yra tokios pačios, t. y. su jais sukuriamos naujos vartotojo koordinačių sistemos, perstumiant egzistuojančios vartotojo koordinačių sistemos pradžią. Tačiau tarp jų yra vienas subtilus skirtumas. Pasirinkus Tools (įrankiai) → Move UCS (vartotojo koordinačių sistemos perkėlimas), perkeliama į naują vietą jau egzistuojanti įvardyta vartotojo koordinačių sistema. Su ja nauja vartotojo koordinačių sistemos nesukuriama. Pavyzdžiui, jei su vartotojo koordinačių sistemos perkėlimo (Move UCS) komanda perkeliate trimatėje erdvėje iš kairės, priekio ir viršaus (3DSW) anksčiau sukurtą vartotojo koordinačių sistemą (UCS), tuomet, kai jūs atkuriate trimatį vaizdą iš kairės, priekio ir viršaus (3DSW), ji atsiduria naujoje vietoje. Kita vertus, jei su koordinačių pradžios (Origin UCS) komanda keičiate trimačio vaizdo iš kairės, priekio ir viršaus (3DSW) vartotojo koordinačių sistemą, AutoCAD sukuria visiškai naują vartotojo koordinačių sistemą (UCS) ir išsaugo pradinę trimačio vaizdo iš kairės, priekio ir viršaus (3DSW) vietą. Komandą TooLs (įrankiai) → Move UCS (vartotojo koordinačių sistemos perkėlimas) galite rasti ir antrojoje vartotojo koordinačių sistemos (UCS II) įrankių juostoje. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) sukimas aplink ašį Tarkime, kad panorote pakeisti vartotojo koordinačių sistemos x, y arba z ašių orientaciją. Tai galėsite padaryti su vartotojo koordinačių sistemos ašių pasukimo (X, Y, arba X Axis Rotate UCS) mygtukais, esančiais vartotojo koordinačių sistemos (USC) irankių juostoje. Iš pradžių pabandykite pasukti vartotojo koordinačių sistemą (USC) aplink z ašį. 1. Spragtelėkite vartotojo koordinačių sistemos z ašies pasukimo (Z Axis Rotate UCS) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (USC) įrankių juostoje arba pasirinkite Tools (įrankiai) → New UCS (nauja vartotojo koordinačių sisitema) → Z Axis Rotate (z ašies pasukimas) Taip pat galite įrašyti UCS  Z . Tai leis jums pasukti esamą vartotojo koordinačių sistemą (USC) aplink z ašį. 2. Paraginti nurodyti pasukimo kampą aplink z ašį. (Specify rotation angle about Z axis:), paspauskite  ir palikite numatytą 90° kampą. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelis pasisuks, parodydamas naują esamos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) onentaciją (16.15 pav.). Atitinkamai vartotojo koordinačių sistemos x ir y ašių pasukimo (X ir Y Axis Rotate UCS) pasirinktys leis pasukti vartotojo koordinačių sistemą aplink esamas x ir y ašis taip pat, kaip ir aplink z ašį. Vartotojo koordinačių sistemos x ir y ašių pasukimo (X ir Y Axis Rotate UCS) priemonė labaI naudinga orientuojant vartotojo koordinačių sistemą į nuožulnią plokštumą. Pavyzdžiui, jei norite dirbti nuožulnioje pastato stogo plokštumoje, stogo kraštui vartotojo koordinačių sistemą pritaikysite panaudodami koordinačių pradžios (Origin UCS) mygtuką, tada panaudodami vartotojo koordinačių sistemos x ašies pasukimo (X Axis Rotate UCS) mygtuką, vartotojo koordinačių sistemą pasuksite stogo nuolydžio kampu (16.16 pav.). Atkreipkite dėmesį, kad numatytas kampas yra 90°, todel Jums pakaks paspausti (enter) ir vartotojo koordinačių sistema pasisuks 90° kampu. Tačiau jūs galite įrašyti ir kitą reikšmę, paraginti nurodyti kitą pasukimo kampą (Specify another rotation angle). Galiausiai jūs galite pastatyti vartotojo sistemą nuožulniai pasirinkdami z ašies vektorių (Z Axis Vector). Šis būdas naudingas, kai norite nustatyti vartotojo koordinačių sistemą pagal z ašį tarp dviejų objektų. 1. Spragtelėkite z ašies vartotojo koordinačių sistemos vektoriaus (Z Axis Vector UCS) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juostoje arba pasirinkite Tools (įrankiai) → UCS (vartotojo koordinačių sistema) → Z Axis Vector (z ašies vektorius). Taip pat galite įrašyti UCS  ZA . 2. Paraginti nurodyti naują koordinačių pradžią (Specify new origin point :), paspauskite  ir palikite numatytą tašką, kuris yra esamos vartotojo koordinačių sismtemos pradžia. Jei norite pradžios tašką galite perkelti kitur. 3. Paraginti nurodyti tašką z ašies teigiamoje dalyje (Specify point on positive portion of Z-axis) , pasinaudokite objekto trauka prie galinio taško (Endpoint Osnap) ir parinkite kitą kėdės kojos galą (16. I7 pav.). Vartotojo koordinačių sistema (UCS) pasisuks ir parodys naują vartotojo koordinačių sistemos z ašį. Kadangi jūsų žymeklis yra esamos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) plokštumoje, objekto tašką geriausia pasirinkti įjungus objektų trauką (Osnap) arba naudojantis koordinačių filtrais. 16.17 pav. Taškų pasirinkimas vartotojo koordinačių sistemos (UCS) pekėlimui z ašies vektoriaus pasirinktimi Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) orientavimas vaizde iš viršaus (View Plan) Galiausiai jūs galite nustatyti vartotojo koordinačių sistemą (UCS) esamoje vaizdo plokštumoje. Tai naudinga, jei norite greitai įsijungti vaizdo plokštumą, kad galėtumėte redaguoti arba į trimatį vaizdą įrašyti tekstą. Spragtelėkite vartotojo koordinačių sistemos peržiūros (View UCS) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankių juostoje arba parinkite Tools (įrankiai) → New UCS (nauja vartotojo koordinačių sistema) → View (peržiūra). Taip pat galite įrašyti UCS  V . Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklis pasikeis, rodydamas, kad vartotojo koordinačių sistema pritaikyta prie esamo vaizdo. AutoCAD naudoja esamos vartotojo koordinačių sistemos pradžios tašką naujos vartotojo koordinačių sistemos (UCS) pradžiai. Nustatydami vaizdą pagal vartotojo koordinačių sistemą (UCS), galite įrašyti tekstą, apibūdinantį jūsų brėžinį. Tekstas, įrašytas į tokiu būdu sukurtą plokštumą, atrodo normalus. Štai ir baigėte skaityti apie vartotojo koordinačių sistemos (UCS) komandą. Dar kartą nustatykite vartotojo koordinačių sistemą (UCS) pagal išorinę koordinačių sistemą (WCS) ir iš.saugokite Barcelon.dwg failą. Jūs išnagrinėjote beveik visas vartotojo koordinačių sistemos (UCS) sudarymo pasirinktis, išskyrus vieną. Kitame šio skyriaus skyrelyje sužinosite apie vartotojo koordinačių sistemos (UCS) sudarymo per 3 nurodytus taškus (3 Point) pasirinktį. Tai pats universaliausias vartotojo koordinačių sistemos (UCS) sudarymo metodas, tačiau jis šiek tiek painesnis už kitas vartotojo koordinačių sistemos (UCS) pasirinktis. Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) išsaugojimas su vaizdu AutoCAD 2000 sistemoje buvo įdiegta galimybė išsaugoti vartotojo koordinačių sistemą (UCS) kartu su vaizdu. Pasirinkite View (peržiūra) → Named Views (įvardyti vaizdai) ir įvardy tų vaizdų (Named Views) kortelę vaizdų (Views) dialogo lange. Spragtelėkite naujo vaizdo sukūrimo (New) mygtuką. Naujo vaizdo (New View) dialogo lange įrašykite naujo vaizdo pavadinimą. Tada įsitikinkite, kad pažymėtas vartotojo koordinačių sistemos išsaugojimas su vaizdu (Save UCS with View). Pagal numatytą nustatymą AutoCAD išsaugo esamą vartotojo koordinačių sistemą su vaizdu. Jūs taip pat galite pasirinkti vartotojo koordinačių sistemą ir išsaugoti ją su nauju vaizdu, naudodamiesi išskleidžiamu vartotojo koordinačių sistemos pavadinimo (UCS Name) sąrašu. Sudėtingų trimačių paviršių kūrimas Ankstesniame pavyzdyje jus nubraižėte kėdę, sukomponuotą iš objektų, sudarytų iš tam tikro aukščio tiesių arba kreivių. Visos kėdės formos buvo nustatytos statmenose viena kitai plokštumose. Tokiam modeliui kaip šis, pakaks statmenos vartotojo koordinačių sistemos (Orthographic UCSs). Tačiau jums taip pat teks braižyti objektus, susidedančius ne tik iš statmenų viena kitai arba lygiagrečių plokštumų. Kitame pratime pamatysite, kaip su kai kuriomis kitomis AutoCAD trimačio vaizdo komandomis sukuriamos žymiai sudėtingesnes formos. Trimatės formos komponavimas Atlikdami šiuos pratimus, išmoksite nubraižyti "sparnuotą" išlenktų formų kėdę. Šioje kėdėje nėra nei statmenų, nei lygiagrečių plokštumų, todėl iš pradžių turėsite nustatyti pagalbinius taškus, kurie padės jums atlikti šią užduotį. Savo koncepcija tai primins dvimačio brėžinio komponavimą. Atlikdami šią užduotį, atkreipkite dėmesį į tai, kaip išdėstomi pagalbiniai taškai, padėsiantys jums sukonstruoti kėdę. Jūs taip pat turėsite nubrėžti keletą pagalbinių trimačių linijų. Šios laikinos linijos taps jūsų komponavimo planu. Taškai padės jums nustatyti pagrindines vartotojo koordinačių sistemas, reikalingas "sparnuotos" kėdės braižymui. 1. Atidarykite brėžinį Barcelon. Po to parinkite File (veiksmai su failais) → Save As (išsaugoti kaip) ir išsaugokite failą Btrfly pavadinimu. 2. Parinkite View (peržiūra) → 3D Views (trimatė erdvė) → Plan View (vaizdas iš viršaus) → World UCS (vartotojo koordinačių sistemos sutapatinimas su išorine koordinačių sistema). Norėdami, kad peržiūros srityje tilptų visas brėžinys, parinkite View (peržiūra) → Zoom (vaizdo mastelis) → All (visas). Jus nubraižysite "sparnuotą" kėdę, peržiūrėdami ją beveik vien tik trimatėje erdvėje. Šis būdas naudingas kuriant sudėtingas formas. 3. Ištrinkite visą brėžinio turinį. Parinkite Tools (įrankiai) → New UCS (nauja vartotojo koordinačių sistema) → World (išorinė koordinačių sistema). 4. Braižymo (Draw) įrankių juostoje spragtelėkite stačiakampio (Rectangle) mygtuką. Nubrėžkite kvadratą, kurio linijos yra 20" ilgio, o pirmasis kampas koordinatėje 36,36. Metrinėje matmenų sistemoje jūsų braižomo keturkampio kraštinių ilgis bus 51 cm, o jo pirmasis kampas koordinatėje 81,81. 5. Naudodamiesi poslinkio (Offset) priemone, nubraižykite kvadrato 4" poslinkį į išorę. Gausite du koncentrinius kvadratus, kurių išorinio kvadrato kraštinės bus 28" ilgio. Metrinėje matmenų sistemoje nubrėžkite 10 cm poslinkį į išorę. Išorinio kvadrato kraštinių ilgis bus 71 cm. 6. Pastumkite didesnįjį (28"/71 cm) kvadratą per 2" (5 cm) į kairę. Peržiūros srityje pamatysite vaizdą, panašų į esantį 16.18 paveiksle. 7. Parinkite View (peržiūra) → 3D Viewpoint (projektavimo kryptys trimatėje erdvėje) → SW Isometric (projektavimo kryptis iš kairės, priekio ir viršaus). Jūsų peržiūros kryptis bus apatinėje kairiojoje peržiūros srities pusėje. 8. Sumažinkite vaizdą taip, kad abu kvadratai užimtų trečdalį braižymo srities lango. Dabar pastumkite išorinį keturkampį z ašies kryptim, kad jo vertikalioji projekcija butų 30" (ar 76 cm metrinėje matmenų sist.). 1. Spragtelėkite išorinį kvadratą, po to spragtelėkite vieną jo rankenėlių. 2. Spragtelėkite dešiniuoju pelės klavišu ir išskleiskite rankenėlių redagavimo (Grip Edit) kontekstinį meniu. 3. Pasirinkite perkėlimo (Move) komandą, po to įveskite @0,0,30  (ar @0,0,76  metrinėje matmenų sist.). Taip jūs liepiate AutoCAD perkelti kvadratą nuliniu atstumu (nekeisti padėties) x ir y ašimis, ir 30" (76 cm) z ašimi. 4. Vaizdo perstūmos (Pan) komanda pastumkite vaizdą žemyn, kad jis taptų panašus į vaizdą 16.19 paveiksle. 5. Naudodamiesi atkarpos (Line) įrankiu, nubrėžkite atkarpas nuo išorinio kvadrato kampų į vidinio kvadrato kampus. Kvadratų kampus parinkite naudodamiesi objekto trauka prie galinio taško (Endpoint Osnap). Kol kas gavote tik kėdės maketą, kuris nė kiek nepanašus į parengtą produktą. Sferinis ir cilindrinis koordinačių formatai Ankstesniame pratime antrojo taško vietą perkėlimui su perkėlimo (Move) komanda nustatėte naudodami santykines Dekarto koordinates. Komandoms, kurios priima trimatę įvestį, galite patikslinti poslinkius, naudodami sferinį ir cilindrinį koordinačių formatus. Sferinis koordinačių formatas leis jums tiksliai apibrėžti nuotolį trimatėje erdvėje, kai nurodinėsite kampą laipsniais nuo esamos vartotojo koordinačių sistemos x ašies ir laipsniais nuo esamos vartotojo koordinačių sistemos x-y plokštumos (16.20 pav., a). Pavyzdžiui, jei norite nustatyti 4.5" (11.43 cm) nuotolį 30° kampu nuo x ašies ir 45° x-y plokštumos, įrašykite @4.5:), pasinaudokite objekto trauka prie galinio taško (Endpoint Osnap) ir pažymėkite kėdės kojos apačią tolimajame kairiajame taške (16.23 pav., a). Tai bus jūsų naujos vartotojo koordinačių sistemos pradžia. 3. Paraginti nurodyti tašką x ašies teigiamoje dalyje (Specfy point on positive portion of -X-axis:), pasinaudokite objekto trauka prie galinio taško (Endpoint Osnap) ir pažymėkite kitos kojos, esančios pirmosios dešinėje, apačią (16.22 pav., a). 16.22 pav. Trijų vartotojo koordinačių sistemų nustatymas ir išsaugojimas 4. Paraginti nurodyti tašką teigiamoje vartotojo koordinačių sistemos y plokštumos y dalyje (Specify point on positive - Y portion of the UCS X-Y plane:), parinkite viršutinį „sparnuotos“ kėdės kampą (16.23 pav., a). Vartotojo koordinačių sistema (UCS) ženklelis pasikeis ir rodys jūsų naują vartotojo koordinačių sistemą (UCS). 5. Išsaugokite nustatytą vartotojo koordinačių sistemą, kad galėtumėte prie jos sugrįžti vėliau. Spragtelėkite vartotojo koordinačių sistemos dialogo lango vaizdavimo (Display UCS Dialog) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (UCS) įrankų juostoje arba parinkite Tools (įrankiai) → UCS (vartotojo koordinačių sistema) → Named UCS (įvardytos vartotojo koordinačių sistemos). Jūs taip pat galite įrašyti UC. Ekrane atsiras vartotojo koordinačių sistemos (UCS) dialogo langas. 6. Pasirinkę Named UCSs (įvardytos vartotojo koordinačių sistemos) kortelę, spragtelėkite dešiniuoju pelės klavišu neįvardytos vartotojo koordinačių sistemos (Unnamed) punktą sąraše, tada pasirinkite pervadinimą (Rename). 7. Įrašykite Front Side. 8. Spragtelėkite OK ir uždarykite vartotojo koordinačių sistemos (USC) dialogo langą. Nepraleiskite 4 veiksmo. Jei tai padarysite, jūs negausite norimo rezultato, kai 5 veiksme pasirinksite lanko galinius taškus. AutoCAD brėžia lankus tik aktyvioje vartotojo koordinačių sistemoje. Atminkite, kad tik linijas, trimates polilinijas ir kitus trimačius objektus galima braižyti trimatėje erdvėje. Visus kitus objektus galima braižyti tik aktyvioje vartotojo koordinačių sistemoje. Jūs nustatėte ir išsaugojote vartotojo koordinačių sistemą priekinei kėdės pusei. Iš vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio galima spręsti, kad ši vartotojo koordinačių sistema sudaro nestatmeną kampą su išorine koordinačių sistema (WCS). 1. Nustatykite vartotojo koordinačių sistemą kėdės šonui (16.23 pav., b). Vartotojo koordinačių sistemos valdymo (UCS Control) dialogo lange pavadinkite šią vartotojo koordinačių sistemą "Left Side". Tai operacijos, kurią sukūrėte vartotojo koordinačių sistemos priekinei pusei, pakartojimas (5-8 veiksmai). Atminkite, kad jūs pavadinote nepavadintą (Unnamed) vartotojo koordinačių sistemą. 2. Pakartokite šiuos veiksmus ir nustatykite vartotojo koordinačių sistemą kėdės užpakalinei daliai. Pavadinkite ją "Back". Remkitės 16.23 paveikslu (c). 3. Dar kartą atidarykite vartotojo koordinačių sistemos (USC) dialogo langą ir įvardytos vartotojo koordinačių sistemos (Named UCSs) kortelėje pažymėkite Front Side (priekinė pusė). 4. Spragtelėkite mygtuką Current (aktyvi), po to spragtelėkite OK. Tai suaktyvins priekinės pusės (Frant Side) vartotojo koordinačių sistemą. 5. Parinkite Draw (braižymas) → Arc (lankas) → Start (pradžia), End (galas), Direction (kryptis). 6. Nubraižykite lanką, apibrėžiantį priekinį kėdės kraštą (16.23 pav.). Naudodamiesi objekto trauka prie galinio taško (Endpoint Osnap), parinkite viršutinius kėdės kojų galinius taškus kaip lanko galinius taškus. 7. Pakartokite 3-6 veiksmus su vartotojo koordinačių sistemos šonu (Side), po to vartotojo koordinačių sistemos užpakaline dalimi (Back). Panaudokite viršutinius kojų galus kaip lanko galus. 16.23 pav. Sėdynės krašto brėžimas panaudojant lankus Dabar padarysite simetrinę šoninio krašto lanko kopiją priešingoje pusėje.Šioje pusėje jums vėl nustatyti vartotojo koordinačių sistemos nereikės. 1. Spragtelėkite vartotojo koordinačių sistemos sutapatinimo su išorine koordinačių sistema (World UCS) mygtuką vartotojo koordinačių sistemos (USC) įrankių juostoje. Su šia komanda jūs sugrįšite prie išorinės koordinačių sistemos. Tai būtina, jei norite padaryti simetrinę lanko kopiją, išilgai ašies, kuri yra lygiagreti išorinės koordinačių sistemos plokštumai. Neužmirškite, kad turite pasirinkti koordinačių sistemą, apibrėžiančią plokštumą, kurioje norite dirbti. 2. Spragtelėkite nubrėžtą lanką, vaizduojantį kėdės šoną (tą, kuris nubrėžtas ant šono vartotojo koordinačių sistemos (Side UCS). 3. Spragtelėkite šono vartotojo koordinačių sistemos (Side UCS) lanko vidurinio taško rankenėlę; tada spragtelėkite dešinįjį pelės klavišą ir pasirinkite simetrinę kopiją (Mirror). 4. Įrašykite C┘ ir pasirinkite kopiją (Copy). 5. Įveskite B┘ ir pažymėkite naują simetrinį ašies atskaitos tašką. 6. Paraginti nurodyti atskaitos tašką (Base point:), įjunkite sankirtos objektų trauką (Intersect Osnap) ir pasirinkite dviejų linijų sankirtą priekinėje (Front) plokštumoje. 16.24 pav. Kėdės sėdynės šoną apibrėžiančio lanko simetrinė kopija 7. Po to pasinaudokite sankirta (Intersection) ir parinkite dviejų kojų užpakalinėje plokštumoje sankirtą (16.24 pav.). Lanko simetrinė kopija turi atsirasti priešingoje pusėje. Tada jūsų kėdė atrodys taip, kaip parodyta 16.25 paveiksle. 8. Du kartus paspauskite Esc klavišą ir pašalinkite rankenėles. 16.25 pav. Kol kas jūsų „sparnuota“ kėdė atrodo taip ...................................................................................................................................................................... Perėjimas nuo vienos vartotojo koordinačių sistemos (USC) prie kitos Jei tenka dažnai pereiti nuo vienos išsaugotos vartotojo koordinačių sistemos prie kitos, jums teks išmokti naudotis antrąja vartotojo koordinačių sistemos (UCS II) jrankių juosta. Antrojoje vartotojo koordinačių sistemos (UCS II) įrankių juostoje yra išskleidžiamas visų išsaugotų brėžinio vartotojo koordinačių sistemų sąrašas. Naudodamiesi šiuo sąrašu, galėsite greitai kaitalioti įvairias savo nustatytas vartotojo koordinačių sistemas bei iš anksto nustatytas statmenas vartotojo koordinačių sistemas. Naudodamiesi kitais dviem antrosios vartotojo koordinačių sistemos (UCS II) įrankių juostos mygtukais, galėsite atidaryti vartotojo koordinačių sistemos (USC) dialogo langą ir pasinaudoti koordinačių pradžios perkėlimo (Move UCS origin) priemone, kuri perkelia aktyvią vartotojo koordinačių sistemą j kitą vietą. Antrąją vartotojo koordinačių sistemos (UCS II) įrankių juostą įjungsite spragtelėdami dešiniuoju pelės klavišu prie bet kurios įrankių juostos. Po to, kontekstiniame meniu išrinkite antrąją vartotojo koordinačių sistemos (UCS II) įrankių juostą. .............................................................................................................................................. Galiausiai užbaikime šią kėdę, pridėdami tinklelį vaizduojanti kėdės sėdynę. 1. Spragtelėkite briaunų paviršių (Edge Surface) mygtuką paviršių (Surfaces) įrankių juostoje arba paraginti įrašykite Edgesurf. Paviršių (Surfaces) įrankių juostą įjungsite parinkę Tools (įrankiai) → Toolbars (įrankių juostos) →Surfaces (paviršiai). 2. Paraginti parinkti 1 objektą briaunų paviršiui (Select object 1 for surface edge:), pasirinkite lanką priekinėje vartotojo koordinačių sistemoje (Front UCS). 3. Paraginti pasirinkti 2 objektą briaunų paviršiui (Select object 2 for surface edge:), pasirinkite kitą lanką ant šoninės vartotojo koordinačių sistemos (Side UCS). Kad komanda, apibūdinant tinklelio ribas, veiktų gerai, lankai (ar bet kuri kita objektų grupėj, naudojami su briaunų paviršiaus (Edge Surface) komanda, turi būti sujungti tiksliai galas prie galo. 4. Pasirinkite paeiliui kitus du lankus (lankus rinkitės eidami ratu, o ne kryžmai). Atsiras tinklelis, kuris užpildys erdvę tarp keturių lankų. Jūsų kėdė baigta. 5. Parinkite View (peržiūra) → Hide (paslėpimas) ir gausite vaizdą, panašų į esantį 16.26 paveiksle. 6. Išsaugokite šį failą. Taigi, susipažinote su keliais paviršių (Surfaces) įrankių juostos mygtukais. Vėliau turėsite galimybę jas panaudoti. Toliau išmoksite redaguoti tinklinius objektus, tokius kaip "sparnuota" kėdė. Tinklelių nustatymų derinimas Tikriausiai pastebėjote, kad „sparnuotos“ kėdės sėdynė susideda iš stačiakampių segmentų. Jeigu norite padidinti tinklelio segmento skaičių (kad gautumėte vaizdą panašų į esanti 16.27 paveiksle), jūs galite pakeisti Surftabl ir Surftab2 sistemų kintamuosius. Surftabl sistemos kintamasis reguliuoja segmentų skaičių išilgai pirmos ribojančios briaunos pirmojo krašto, kurį pasirinkote eilės tvarka; Sufrtab2 sistemos kintamasis valdo segmentų skaičių išilgai antrosios ribojančiosios briaunos. AutoCAD nurodo pirmos briaunos krypti raide m, o antros briaunos kryptį raide n. Abi šias kryptis galima apytiksliai apibūdinti kaip tinklelio x ir y ašis, kur m atitinka x ašį, o n - y ašį. 16.27 paveiksle Surftab1 nustatymas yra 24, o Surftab2 - 12. Abiem nustatymams numatyta vertė yra 6. Kad išbandytumėte įvairias tinklelio tankumo kintamųjų reikšmes, jums reikės ištrinti jau esatį tinklelį, pakeisti tinklelio tankumo kintamuosius, po to su briaunų paviršiaus (Edge Surface) priemone dar kartą nustatyti tinklą. Turinys Vartotojo koordinačių sistemos įvaldymas 1 Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) nustatymas 1 Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) išsaugojimas 5 Darbas vartotojo koordinačių sistemoje 5 Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) ženklelio valdymas 8 Peržiūros sričių panaudojimas trimačių objektų braižymui 10 Kojų pritvirtinimas 12 Vartotojo koordinačių sistemos (USC) valdymas 15 Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) sukūrimas pagal objektų orientacijq 16 Vartotojo koordinačių (UCS) pradžios orientavimas 17 Vartotojo koordinačių sistema (UCS) pagal poslinkio orientacijq 17 Perkėlimo ir naujos koordinačių pradžios sukūrimo palyginimas 19 Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) sukimas aplink ašį 19 Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) orientavimas vaizde iš viršaus (View Plan) 22 Vartotojo koordinačių sistemos (UCS) išsaugojimas su vaizdu 22 Sudėtingų trimačių paviršių kūrimas 23 Trimatės formos komponavimas 23 Sferinis ir cilindrinis koordinačių formatai 25 Trimatės polilinijos naudojimas 26 Išlenkto trimačio paviršiaus sudarymas 27 Perėjimas nuo vienos vartotojo koordinačių sistemos (USC) prie kitos 32 Tinklelių nustatymų derinimas 34

Daugiau informacijos...

Šį darbą sudaro 7305 žodžiai, tikrai rasi tai, ko ieškai!

★ Klientai rekomenduoja


Šį rašto darbą rekomenduoja mūsų klientai. Ką tai reiškia?

Mūsų svetainėje pateikiama dešimtys tūkstančių skirtingų rašto darbų, kuriuos įkėlė daugybė moksleivių ir studentų su skirtingais gabumais. Būtent šis rašto darbas yra patikrintas specialistų ir rekomenduojamas kitų klientų, kurie po atsisiuntimo įvertino šį mokslo darbą teigiamai. Todėl galite būti tikri, kad šis pasirinkimas geriausias!

Detali informacija
Darbo tipas
Lygis
Universitetinis
Failo tipas
Word failas (.doc)
Apimtis
25 psl., (7305 ž.)
Darbo duomenys
  • Kompiuterių konspektas
  • 25 psl., (7305 ž.)
  • Word failas 3 MB
  • Lygis: Universitetinis
www.nemoku.lt Atsisiųsti šį konspektą
Privalumai
Pakeitimo garantija Darbo pakeitimo garantija

Atsisiuntei rašto darbą ir neradai jame reikalingos informacijos? Pakeisime jį kitu nemokamai.

Sutaupyk 25% pirkdamas daugiau Gauk 25% nuolaidą

Pirkdamas daugiau nei vieną darbą, nuo sekančių darbų gausi 25% nuolaidą.

Greitas aptarnavimas Greitas aptarnavimas

Išsirink norimus rašto darbus ir gauk juos akimirksniu po sėkmingo apmokėjimo!

Atsiliepimai
www.nemoku.lt
Dainius Studentas
Naudojuosi nuo pirmo kurso ir visad randu tai, ko reikia. O ypač smagu, kad įdėjęs darbą gaunu bet kurį nemokamai. Geras puslapis.
www.nemoku.lt
Aurimas Studentas
Puiki svetainė, refleksija pilnai pateisino visus lūkesčius.
www.nemoku.lt
Greta Moksleivė
Pirkau rašto darbą, viskas gerai.
www.nemoku.lt
Skaistė Studentė
Užmačiau šią svetainę kursiokės kompiuteryje. :D Ką galiu pasakyti, iš kitur ir nebesisiunčiu, kai čia yra viskas ko reikia.
Palaukite! Šį darbą galite atsisiųsti visiškai NEMOKAMAI! Įkelkite bet kokį savo turimą mokslo darbą ir už kiekvieną įkeltą darbą būsite apdovanoti - gausite dovanų kodus, skirtus nemokamai parsisiųsti jums reikalingus rašto darbus.
Vilkti dokumentus čia:

.doc, .docx, .pdf, .ppt, .pptx, .odt