Adobe Flex yra technologijų kolekcija, išleista Adobe Systems pereinančių platformų, rich internet application (RIA), pagrįstų Adobe Flash platforma, vystymui ir išdėstymui.
Tradiciniai programuotojai noriai prisitaikė prie multiplikacijos metaforos, ant kurios Flash platforma buvo iš pradžių projektuota. Flex siekia minimizuoti šią problemą, suteikdamas darbų eigą ir programavimo modelį, kuris yra pažįstamas šitiems kūrėjams. MXML, XML-pagrįsta ženklinimo kalba, siūlo būdą sukurti ir išdėstyti grafines vartotojo sąsajas. Interaktyvumas yra pasiekiamas vartojant ActionScript, pagrindinę Flash Player, kuris yra pagrįstas pagal ECMAScript standartą, kalbą.
Flex SDK susideda iš vartotojo sąsajos komponentų komplekto, apimdamas mygtukus, sąrašo langelius, medžius, duomenų groteles, kelis tekstinius valdymus, ir įvairius išdėstymo konteinerius. Diagramos ir grafai yra pasiekiami kaip išorinis priedas. Kitos ypatybės kaip žiniatinklio paslaugos, drag ir drop, modaliniai dialogai, animacijos efektai, programos būsenos, formos patikra, ir kitos sąveikos užbaigia programos struktūrą.
Daugiapakopiniame modelyje, Flex programos tarnauja kaip pristatymo pakopa. Skirtingai nuo puslapiu pagrįstų HTML programų, Flex programos suteikia klientą, kuris gali prižiūrėti proceso būseną, kur reikšminiai pakeitimai į vaizdą nereikalauja naujo puslapio įkėlimo. Panašiai, Flex ir Flash Player suteikia daug naudingų būdų nusiųsti ir įkelti duomenis į ir iš serverio pusės komponentų, nereikalaujant, kad klientas įkeltų vaizdą iš naujo. Nors šis funkcionalumas pasiūlė pranašumus prieš HTML ir JavaScript išsivystymą praeityje, padidintas palaikymas XMLHttpRequest pagrindinėse naršyklėse asinchroninį duomenų įkėlimą padarė įprastu reiškiniu HTML pagrįstame vystyme taip pat.
Flex programos vystymo fazės
Sudėtinga apibrėžti tikslų procesą, kurį visi Adobe® Flex™ kūrėjai naudoja kurdami ir publikuodami programas. Tačiau, procesas paprastai susideda iš penkių skirtingų fazių: projektavimo, formavimo, pačios programos kūrimo, išdėstymo ir saugumo.
Projektavimo fazė
Projektavimo fazėje priimami pagrindiniai sprendimai, kaip parašyti kodą pakartotiniam panaudojimui, kaip jūsų programa bendrauja su savo aplinka, kaip pasiekia savo išteklius, ir daug kitų sprendimų. Projektavimo fazėje, taip pat apibrėžkite savo išsivystymo ir išdėstymo aplinkas, apimdamas savo programos katalogo struktūrą.
Nors šitie kompozicijos sprendimai apibrėžia, kaip jūsų programa bendrauja su savo aplinka, jūs taip pat turite...
Šį darbą sudaro 3299 žodžiai, tikrai rasi tai, ko ieškai!
★ Klientai rekomenduoja
Šį rašto darbą rekomenduoja mūsų klientai. Ką tai reiškia?
Mūsų svetainėje pateikiama dešimtys tūkstančių skirtingų rašto darbų, kuriuos įkėlė daugybė moksleivių ir studentų su skirtingais gabumais. Būtent šis rašto darbas yra patikrintas specialistų ir rekomenduojamas kitų klientų, kurie po atsisiuntimo įvertino šį mokslo darbą teigiamai. Todėl galite būti tikri, kad šis pasirinkimas geriausias!
Norint atsisiųsti šį darbą spausk ☞ Peržiūrėti darbą mygtuką!
Mūsų mokslo darbų bazėje yra daugybė įvairių mokslo darbų, todėl tikrai atrasi sau tinkamą!
Kiti darbai
Atsisiuntei rašto darbą ir neradai jame reikalingos informacijos? Pakeisime jį kitu nemokamai.
Pirkdamas daugiau nei vieną darbą, nuo sekančių darbų gausi 25% nuolaidą.
Išsirink norimus rašto darbus ir gauk juos akimirksniu po sėkmingo apmokėjimo!