Gyvenime dažnai susiduriame su grafika. Yra daug grafikos rūšių, tačiau dažniausiai sutinkama kompiuterinė grafika, todėl, kad gyvename besivystančioje informacinėje visuomenėje.
Televizijos reklaminiai klipai, filmai su specialiaisiais efektais, animacija, kompiuterinė trimatė grafika, kompiuteriniai žaidimai, architektūriniai 3D modeliai – tai tik maža dalis dalykų, kur naudojama ši mokslo sritis.
Seniau, kai dar nebuvo sukurtas kompiuteris, viskas buvo braižoma ir piešiama ranka: įvairūs žemėlapiai, pastatų ir jų konstrukcijų brėžiniai, elektroninės schemos ir dar daugelis kitų dalykų. Grafika – sudėtingas dalykas, tačiau šiais laikais kompiuteris atlieka sudėtingas operacijas su grafikos elementais, o kai kur ir praktiškai neįmanoma išsiversti be jo. Daugelis brėžinių ir kitų kompiuterinės grafikos elementų reikalauja labai didelio tikslumo, todėl tam naudojamos labai sudėtingos kompiuterinės programos, o ką jau kalbėti apie sudėtingiausią trimatę grafiką.
Šio referato tikslas - susipažinti su viena iš seniausių ir populiariausių trimatės grafikos kūrimo programų „3ds Max“.
Pagrindiniai uždaviniai:
• Trumpai apžvelgti kompiuterinės grafikos sampratą;
• Susipažinti su 3ds Max istorija;
• Išanalizuoti pagrindinius šios programos modeliavimo principus;
• Trumpai aptarti animacijos ir vaizdavimo (renderingo) ypatumus.
1. Kompiuterinės grafikos samprata
Kompiuterinė grafika (computer graphics) – vaizduojamojo skaičiavimo sritis, kur kompiuteriai panaudojami kurti grafinius vaizdus, imituojančius realų pasaulį. Kompiuterinės grafikos sąvoka atsirado 1962 m., kai MIT darbuotojas Ivanas Saterlendas (JAV) sukūrė pirmąjį grafinį redaktorių Sketchpad, skirtą Lincoln TX-2 kompiuteriui.
1.1. Dvimatė ir trimatė grafika
Kompiuterinė grafika susideda iš dvimatės (2D) ir trimatės (3D) grafikos.
Dvimatė grafika pradėta naudoti tada, kai buvo išrastas elektroninis vamzdis (angl. CRT). Tokia grafika susideda iš dviejų porūšių: vektorinės ir rastrinės (taškelinės) grafikos. Rastrinėje grafikoje vaizdai susideda iš daugelio dviejų matavimų (x ir y) plokštumoje esančių taškų, vadinamus pikseliais (angl. pixels). Vektorinė grafika susideda iš įvairaus ilgio, padėties bei orientacijos linijų (vektorių). Yra žinomi tiek vektoriniai, tiek ir rastriniai grafinės informacijos išvedimo monitoriai, spausdintuvai bei kitokie įrenginiai. Žinomiausios dvimatės grafikos kūrimo programos yra Photoshop cs2, Skypaint, Gimp ir kt.
Trimatė grafika – vektorinės grafikos plėtinys trimatėje erdvėje – trimačio...
Šį darbą sudaro 2106 žodžiai, tikrai rasi tai, ko ieškai!
★ Klientai rekomenduoja
Šį rašto darbą rekomenduoja mūsų klientai. Ką tai reiškia?
Mūsų svetainėje pateikiama dešimtys tūkstančių skirtingų rašto darbų, kuriuos įkėlė daugybė moksleivių ir studentų su skirtingais gabumais. Būtent šis rašto darbas yra patikrintas specialistų ir rekomenduojamas kitų klientų, kurie po atsisiuntimo įvertino šį mokslo darbą teigiamai. Todėl galite būti tikri, kad šis pasirinkimas geriausias!
Norint atsisiųsti šį darbą spausk ☞ Peržiūrėti darbą mygtuką!
Mūsų mokslo darbų bazėje yra daugybė įvairių mokslo darbų, todėl tikrai atrasi sau tinkamą!
Panašūs darbai
Atsisiuntei rašto darbą ir neradai jame reikalingos informacijos? Pakeisime jį kitu nemokamai.
Pirkdamas daugiau nei vieną darbą, nuo sekančių darbų gausi 25% nuolaidą.
Išsirink norimus rašto darbus ir gauk juos akimirksniu po sėkmingo apmokėjimo!